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[其他] 伊苏8是神作!

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原帖由 tzenix 于 2018-3-6 00:26 发表
感觉6->7的进化比7->8更大,所以7给我的印象更深刻
当初7倒是一口气通关的
从7开始到树海到8,玩法都是一样,带几个伙伴,普通技连续砍攒特技槽,特技攒超杀槽
之后的塞尔塞塔的树海都是坚持通关的,好几次都想放 ...
其实6FO到7反而有些是退化,7卖的不太好,我几乎没玩7和树海就是因为我更喜欢6FO
但8我是几乎连轴转得打完的,抛开战斗几乎和树海差不多不谈,地图探索部分是比树海强太多了,而整个剧情打完第二章就好起来了,正儿八经像一个RPG该有的样子


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @patches  于 2018-3-6 20:31 发表
ps4版读盘也挺多啊,每次切换画面都要读一下
有点频繁,不过读盘非常快!数字版,混合硬盘



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探索部分实在无聊 又臭又长 终于还是没坚持住。。。

整个游戏一股轨迹的调调 玩这个还不如去玩轨迹


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原帖由 CAGY 于 2018-3-6 23:47 发表
posted by wap, platform: 小米
有点频繁,不过读盘非常快!数字版,混合硬盘
100块在哪买

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我现在也是在荒岛上探索,很无聊,打算鸽了
看你们说的这么有趣,打算再往下打打看

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能把这游戏叫神作的估计是个日本rpg都是神作了
本帖最近评分记录
  • jayjayhewei 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-3-7 21:28

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原帖由 sayno210 于 2018-3-7 15:21 发表
我现在也是在荒岛上探索,很无聊,打算鸽了
看你们说的这么有趣,打算再往下打打看
探索部分其实还是挺无聊的,地图不大能跑的地方也有限
主要还是地图所见即所达而且战斗有足够强度这两点还不错

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北美4月

昨年9月から延期を繰り返しているSteam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』は4月に発売へ。NIS America社長が明かす
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180307-64103/

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喷了,20小时刚到第3章,第2章内容有点多

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玩了个Demo,怎么感觉玩不下去呢,操作起来没质感,攻击也没打击感。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @skcfan  于 2018-3-7 15:24 发表
能把这游戏叫神作的估计是个日本rpg都是神作了
+1,玩家要是要求都这么低,日厂也太好过了

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原帖由 jayjayhewei 于 2018-3-7 21:28 发表
posted by wap, platform: 小米
+1,玩家要是要求都这么低,日厂也太好过了
我觉得普遍是对伊苏整个系列要求低,本来这系列都啥没正儿八经剧情,没啥正儿八经角色,连主角都不会开口,以前战斗连个跳都没有直接就是带球撞人,就这样1代战斗也是出了名的高

大部分系列爱好者对伊苏要求就是迷宫地图足够,boss足够,战斗够爽就可以了,8显然显然了大部分粉丝的期望

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2018-3-7 23:51 编辑 ]

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原帖由 CAGY 于 2018-3-7 20:46 发表
喷了,20小时刚到第3章,第2章内容有点多
第三章才是真正意义上的开头,女主角才是真·主角,红毛只是高级打手

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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @revenge3  于 2018-3-6 13:18 发表
等ns版买一份
开玩笑呢吧,肯定是PS4版的价格便宜量又足啊。NS游戏太贵了,只买xb2这样的独占比较好

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posted by wap, platform: Android
我就好奇想问问,类似法老控出品的,这种成本的东西,为啥就很少听见人说成4399。而任天堂的那些,却。

难道是因为这种玩意,都是卖天价的原因么?

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