魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2018-3-6 19:53 发表 开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。 高密度的无缝地图复杂度要高得多。
查看详细资料
TOP
小黑屋
银河飞将
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表 posted by wap, platform: Android 怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~ 总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点: 一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂, ...
魔神至尊
保健组
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表 怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~ 总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点: 一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂,场景复杂程度也就跟黑魂差不多。无缝也不彻底,家里各区域切换居然还要读盘。 二、人物及怪物动作能配合地形做出一定变化。说白了就是骨骼和环境互动,这一点也是上世代水准,事实上3ds的4代开始就有了,只是比较简陋。 三、实时变化的昼夜景色。这点也是上世代开始普及的,仅仅是画面的变化,关卡没影响。(卡婊在ps2怪物猎人2就加入昼夜变化,虽然不是实时,好歹对关卡有影响)。 四、场景中加入各种小生物,模拟环境生态。这点比较赞,可惜对核心玩法没影响。 五、导虫。如果移植ns,导虫的离子特效肯定要大幅缩水。除此之外,导虫就是开放世界游戏的指路系统。也不存在移植难度。 其它欢迎补充 题外话:wii和psp机能差距大还是ps4(xbone)与ns机能差距大? 本帖最后由 泡泡嘴 于 201836 21:19 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @psi 于 2018-3-7 07:03 发表 https://gflops.surge.sh
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-3-7 07:52 发表 好奇,现在出个psv上的猎人,不知能不能卖到100万。 本帖最后由 我是我的马甲 于 201837 07:52 通过手机版编辑
大侠
原帖由 @max39 于 2018-3-7 09:39 发表 ns都出来了想到psv了?psv都变手柄了游戏出是不会出了,但是正常玩家都能看出,xxhdpsv出起来比部分任饭想要的mhwns简单的多233 本帖最后由 max39 于 201837 09:40 通过手机版编辑
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-3-7 12:01 发表 正常的人应该能看出我的意思。
原帖由 论坛之星 于 2018-3-6 02:30 发表 http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=87671 请细细品味
原帖由 @铁西瓜。 于 2018-3-8 09:30 发表 应该品味,俩星期多出货100万,而后4个星期多出150万。 多么正常。
天外飞仙