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看准弟奶的不错 mhw全球出货量突破750万

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原帖由 @wefan  于 2018-3-6 08:05 发表
绝对是好游戏,capcom很有技巧的把好钢用在刀刃上,前面30~40小时游戏体验是无敌的。但老猎人表示200小时之后没啥动力了。。。对比mhxx,200小时时候正在推各种二名怪,超特难度还是很令人兴奋的。现在后期难度太低,我已经不穿混装了,技能堆那么多没啥用
xxhd完美谢幕瞎眼集大成掌机作,也不瞎眼都是卡婊太贪三屌丝版出了坑了ns版,世界作为重启第一作通过降低难度开发出很多新玩家,如果能持续累积作品到出现xx这种集大成作屌爆了233


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原帖由 @wenzai  于 2018-3-5 16:08 发表
mhxxhd不是在那里吗?为何不买?不然卡表哪来的动力,mhxx破个500万兴许就有动力了
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。



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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 09:13 发表
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。
ns上肯定是mh5。

另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。


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av15385519
怪物猎人世界能卖千万? 游戏今日谈 20171014

“顶多卖两百万”

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 09:59 发表
ns上肯定是mh5。

另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 10:12 发表
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 10:31 发表
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。

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MHW缩给NS没啥技术上的问题  无非是缩多少罢了

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原帖由 @hqqttjiang  于 2018-3-6 11:22 发表
MHW缩给NS没啥技术上的问题  无非是缩多少罢了
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少

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原帖由 卖哥 于 2018-3-6 11:27 发表
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去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
动作数量不用变少 缩骨骼数  降低动作复杂度就是了

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姨夫:“我一张都不敢拆。”

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 11:03 发表
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 11:27 发表
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
搞笑么?都是上世代就普及的技术。

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原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 19:22 发表
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那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它 ...
是的,你说得很有道理,怪物猎人世界这游戏也就是PS3早期的水平,NS想移植根本就没有难度,而且大家都知道NS机能要远远比PS3强大得多,只要稍微用点心,NS版可以很轻松做出比PS4版更好的画面和帧数。很明显就是卡普空有钱不给任天堂赚,去和索尼搞PY交易,非常可恨,建议任天堂全面封杀卡普空。

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-3-6 19:58 编辑 ]
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-3-7 05:02

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 19:22 发表
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。
开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。
高密度的无缝地图复杂度要高得多。

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