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[业评] 你们发现没有,命运2已经毫无消息了,是不是扑街了?

凉不了的   到了E3之后,无论公布命运2 THE TAKEN QUEEN或者命运3

又是同一拨人在各大论坛里吹 命运的射击手感手感天下第一  没玩过瑞德就没体会到游戏最精髓的部分


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买了没怎么玩,关键水平次,也没稳定时间段的基友,中老年了,不适合联机了。



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吹命运2让我在几个群里的声望跌到了负数,棒鸡已经不再是那个棒鸡了。
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联机机制有问题

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原帖由 @krewella  于 2018-3-5 01:21 发表
你国人天天吹大陆人购买力变强,结果在暴雪财报里大陆魔兽收入几乎占到无关痛痒的比例,逼的网易强制改月卡。
魔兽都这样了,在大陆没有广大支持力的买断制游戏网易更没法上心搞引进了。

当然魔兽品质下降和网易猪头运营没得洗
然后OW成了大陆行货游戏中史上最高销量的买断制游戏。

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感觉现在一切需要拖着个群深度合作RAID的游戏都要凉了吧,WOW的时候新鲜,现在还要每天每周不停的玩每次活动都要参与不然就跟不上进度不会打没人要了更没得打恶性循环,其实蛮累的,也没有什么收获感
命运2一开始NF还有兴致叫人一起打,两个月后也没兴趣了,RAID一次也没打过
现在人还是喜欢随时随地吃鸡OW来几把,想不玩就不玩,自在

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-3-5 17:17 发表
感觉现在一切需要拖着个群深度合作RAID的游戏都要凉了吧,WOW的时候新鲜,现在还要每天每周不停的玩每次活动都要参与不然就跟不上进度不会打没人要了更没得打恶性循环,其实蛮累的,也没有什么收获感
命运2一开始NF ...
是的,现在FF14也有这样的困境,raid越来越难,dps check越来越频繁,每个人都要压榨出最大的DPS,连T和奶都要打出极限DPS才能过零式raid,T只有在接死刑的时候才开防御姿态,平常都是用攻击姿态全力输出,奶更是又要打又要群抬血,MP控制和机制流程熟练度成了关键的关键,实在是太累了…………这种游戏我已经体会不到乐趣所在了,我果断选择了放弃。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-5 17:26 发表


我倒是觉得不矛盾,只要不是那种强制你一周一定要打一次,否则装备跟不上的raid就没问题。
每周清CD是raid团的基本好吗…………token或点数都打不满,怎么加强装备去打raid?不吃药不吃食物都要被人挂,更何况装备都没跟上的= =;

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主要是被a片祝福了,死得不冤

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-5 17:38 发表


那是因为厂商思路还在延续魔兽世界的而已,你说的ff14和魔兽世界这种我觉得是应该被时代淘汰的游戏,新的mmorpg肯定不能再按照这种思路做了。
必然的,我觉得这个模式已经穷途末路了,除了自虐,没有乐趣可言。这种模式你个人再厉害,也凯瑞不了全场,你自己练的再强,还是要看猪队友脸色,他出错,你也跟着一起死,补都没得补,一晚上就是不停的在死了重来练熟练度,P1练完了练P2,P2练完了练P3、P4、PN,但是死了都得从P1开始…………宝贵的时间就在这种毫无乐趣的重复劳动下流逝了,真尼玛奢侈。主要好不容易过了,出的还不是你用的,“下星期再努力哦~~” 努NMLGB!…………还有,练得这么累,好不容易拿到的东西,下个版本又是垃圾了,也就装等加了10级,数字加了一点,回头想想,好似傻逼一般……

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引用:
原帖由 @重装高达  于 2018-3-5 18:09 发表
必然的,我觉得这个模式已经穷途末路了,除了自虐,没有乐趣可言。这种模式你个人再厉害,也凯瑞不了全场,你自己练的再强,还是要看猪队友脸色,他出错,你也跟着一起死,补都没得补,一晚上就是不停的在死了重来练熟练度,P1练完了练P2,P2练完了练P3、P4、PN,但是死了都得从P1开始…………宝贵的时间就在这种毫无乐趣的重复劳动下流逝了,真尼玛奢侈。主要好不容易过了,出的还不是你用的,“下星期再努力哦~~” 努NMLGB!…………还有,练得这么累,好不容易拿到的东西,下个版本又是垃圾了,也就装等加了10级,数字加了一点,回头想想,好似傻逼一般……
比上班还累的游戏,傻逼玩

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问题是D1比D2门槛高多了。。。raid更难组人,难度更高,不友好的地方更多,然而D1肝1000小时以上的挺多的。
D2基本上200小时弃坑的新老玩家大有人在,能玩的东西都玩过了。PVP设计得非常无趣。大量氪金外观内容挤掉了正常的回报,全面取消随机要素,作为个刷刷刷游戏,刷刷刷部分没做好才是凉了的真正原因。。

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引用:
原帖由 @重装高达  于 2018-3-5 17:24 发表
是的,现在FF14也有这样的困境,raid越来越难,dps check越来越频繁,每个人都要压榨出最大的DPS,连T和奶都要打出极限DPS才能过零式raid,T只有在接死刑的时候才开防御姿态,平常都是用攻击姿态全力输出,奶更是又要打又要群抬血,MP控制和机制流程熟练度成了关键的关键,实在是太累了…………这种游戏我已经体会不到乐趣所在了,我果断选择了放弃。
没感觉到啊,现在的零式已经够无脑了,抠抠脚就能通关,从天动开始零式就越来越偏向于大众化,t奶追求输出不是dpscheck变高了,而是act这个第三方插件越来越普遍化了,你打不高就会被其他队员指摘甚至被赶出小队,这种大环境下当然谁都去追求输出数据了

如果天动哦米茄零式你都觉得难,那当年的启动律动岂不是地狱难度?

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没想到这里也有人讨论ff14,我也算个ff14老玩家了,国服公测入坑,国际服曾经也去玩过,除了我afk的某些时间段,只要我在玩的版本,那么当版本的零式raid都会早早通关,现在也在开荒最难的挑战性副本觉巴哈,我觉得你们有些人对ff14的认知有点误区,首先ff14的raid是越来越简单越来越大众化,而不是越来越难
ff14模式看似和wow一样,实际上却大相径庭,就拿战牧法铁三角组合来说,wow坦克负责仇恨,奶妈负责血线,dps负责输出,各司其职,ff14完全不一样,因为副本机制设定,如果ff14里的奶妈也像wow只管奶血,那大部分时间都只能发呆或者是无效治疗,ff14副本里所需要的整体治疗量并不高,用1/3的资源来抬血就已经会造成过量治疗了,还有2/3的时间你准备干嘛呢,那只能是用来输出了,坦克也是一样,ff14里的三个t职业都设计了大量的输出技能和爆发buff,本质上就是几个带仇恨技能会开减伤的dps,像上面那位重装高达所说的,防御姿态根本没人开,应为根本没必要,零式里的所有boss技能都不要防御姿态的减伤就能承受下来,那么降低本身攻击力的防御姿态除了做必要的仇恨自然也就没人喜欢开了

ff14全民追求输出归根到底还是第三方统计插件act的问题,这个插件普及后,几乎所有玩家的荣誉感和成就感都和act上的数据挂钩(我14年刚接触ff14时还没有这东西,那时t奶d真就和wow一样各司其职)
还有你说的猪队友问题,这是所有游戏都避免不了,而ff14你想找一个好点的开荒队伍避开这些猪队友玩家,act就是你最好的帮手也是你最硬的资本,输出数据打不高的玩家未必是祸害团队的猪队友,但猪队友必定数据打不高,这种人人都开着act的大坏境下,你不追求输出那自然就成了别人眼里的“猪队友” 了

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还是联机方式有点问题吧,命运2没玩过,1代很喜欢,但是没法组野队直接放弃后面各种副本, FF14以前打过一阵美服,倒是能组野队,可是打到后面野队根本打不过去,现在感觉还是市场还是轻度玩家占主导的
MHW就不错,野队虽然也有坑但是大部分还不错,而且自己也能solo,无非就磨练技术打造装备,但是不会强制把你捆在某个“公会”上面每天交作业

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