魔王撒旦
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杨格列夫
混世魔头
猪肉紫甘蓝
原帖由 solbadguy 于 2018-3-4 00:28 发表 posted by wap, platform: Samsung 我玩的游戏类型很狭窄,只能玩stg,act,ftg这种目的单一且明确的游戏,一进入开放世界我反而不知道该干嘛……还是研究判定、帧数这类适合我。但是狂吹吹了足足一年了,我挺好奇的 ...
天外飞仙
原帖由 @solbadguy 于 2018-3-4 00:28 发表 我玩的游戏类型很狭窄,只能玩stg,act,ftg这种目的单一且明确的游戏,一进入开放世界我反而不知道该干嘛……还是研究判定、帧数这类适合我。但是狂吹吹了足足一年了,我挺好奇的……
原帖由 sakerping 于 2018-3-4 01:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 你别看那些瞎吹的,对我来说就是吹的越厉害我越不买,没什么了不起的。 但问题是这游戏还真能研究判定,就是3D ACT这一个角度来看,一方面是本身攻击防守反击各种动作就很丰富, ...
原帖由 sakerping 于 2018-3-4 01:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 对你来说可能有个雷点就是,毕竟这不是个纯动作游戏,你为了找这种感觉要付出的时间要比在专门的动作游戏里面多得多。比如动作游戏武器就在路上,这个你想要个好武器还有穿山越岭穿房过屋去找去偷,中后期传送点都开了各种方便的道具有了还好,但前期时间省不下来。虽然这个积累成长的过程你绝对不会觉得无聊乏味,但和你预期的会有落差。
原帖由 @洛克狼 于 2018-3-3 21:35 发表 狂吹的npc还是太正面死板了,远不如老滚的人格多样化
小黑屋
原帖由 linkwho 于 2018-3-4 10:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 没碰到过各种便衣忍者?
大脸儿猫
魔神至尊
黑屋组
原帖由 abrina 于 2018-3-5 11:33 发表 这游戏的好玩之处就是不强迫你做任何事情,随便你想干嘛都行
原帖由 jiangst 于 2018-3-5 16:45 发表 沙盒游戏大多都是这样啊!
魔头