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[新闻] 《全境封锁》两周年育碧官方数据中文版



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我觉得求生模式是最成功的,之后就afk了。



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什么时候出续作呢


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这游戏我一开始烂尾了,但没想到这个组好有耐心,一个黄金版的DLC价格一直更新了两年,春节时想随便玩一下发觉体验好多了,这几天通关了主线任务,现在这游戏的敌兵AI和装备系统都比第一年好多了,从纯战斗体验上讲是一款水准很高的第三人称射击游戏(对掩体间的移动要求很高,敌人会不断包夹你并用各种手段干你出掩体),从刷装备角度看也是很不错的刷刷刷游戏,而且通过2年更新游戏模式变得非常丰富,暗区、PVP、持久战、生存模式、地下世界(随机迷宫)、全域事件,这些还不包括大量单机和联机任务。
如果喜欢这个带有美剧味道的世界观,那目前这个多次更新后的版本很值得一玩。

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玩后感是垃圾游戏,只有某个支线最后NPC在海边弹钢琴,有一点点感觉。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-3-2 15:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-2 15:25 发表
玩后感是垃圾游戏,只有某个支线最后NPC在海边弹钢琴,有一点点感觉。
这游戏代入感很强(因为背景设定很现实,绝对可以拍成美剧),全境特工是个非常好的概念设计,剧情演出上是弱了一点(过场动画不多),但地图设计非常厉害,那么多的细节和各种建筑内部复杂的构造,而且里面的纸箱瓶子罐子什么的小东西都是带物理效果的,天气系统也是超棒。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-2 15:44 编辑 ]

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大妈应该是刷的最多的boss

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我2016年投入时间最多的一个游戏

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打折入了黄金版,玩了两小时后基本没碰过,看来严重拖后腿

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是说卖了两千万吗?

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 15:34 发表

这游戏代入感很强(因为背景设定很现实,绝对可以拍成美剧),全境特工是个非常好的概念设计,剧情演出上是弱了一点(过场动画不多),但地图设计非常厉害,那么多的细节和各种建筑内部复杂的构造,而且里面的纸箱 ...
内部构造都是一样的,天气除了雪就是阴天,偶尔有点太阳,最后除了杀人刷出装备就是捡收集品(本体+DLC四百多个),季票当打水漂了。

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引用:
原帖由 doraamon 于 2018-3-2 16:05 发表
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是说卖了两千万吗?
注册人数两千万,应该包含小号和免费试玩。
本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-3-2 22:01

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另外,整体地图是真实曼哈顿的一部分。。。

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射击皮的arpg。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-2 16:10 发表

内部构造都是一样的,天气除了雪就是阴天,偶尔有点太阳,最后除了杀人刷出装备就是捡收集品(本体+DLC四百多个),季票当打水漂了。
这个肯定不一样的,有几个建筑用了同样的内部组模是可能的,但我从初始玩到现在没感觉到明显的重复场景,不管建筑内部还是外部。

说天气系统好主要是说变化比较更富切自然,一天中不同时间段不同的光影不断变化,再和不同的气象结合可以出现晴天、阴天、雾天、小雪天、大雪天、雨天(好像记得有)等,这些天气早中晚的感觉又都不一样,关键它演变的过程很自然,能见度的改变对战斗有直接影响。举个反面例子就是地平线,天气变化时跑过某一个地区就突然从晴天变阴天下雨,你往回走几步一下子又变成晴天,脚本感严重。

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