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[新闻] 地平线零之黎明发售一周年销量突破760万套

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剧情挺吸引的,任务重复度也不像育碧这么无聊,一周目体验不错。和狂吹比没啥意思,毕竟另一个是goty拿到手软的游戏,作为新ip很好了


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原帖由 @田中健一  于 2018-2-28 23:34 发表
战斗系统比荒吹好。
野吹能用各种办法弄死怪物,乐趣横生
地平线中期开始啥怪都不想碰只想跑剧情,后来剧情都坚持不下去了,当然画面真的是一流中的一流,比巫师3好,两游戏我都买的实体原价
等怪物猎人玩通了再继续玩塞尔达
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原帖由 snakegtr 于 2018-3-1 10:01 发表
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剧情挺吸引的,任务重复度也不像育碧这么无聊,一周目体验不错。和狂吹比没啥意思,毕竟另一个是goty拿到手软的游戏,作为新ip很好了
支线其实是这游戏挺大的一个缺点。故事上女主参与度太低,很少有能够引发女主情感变化甚至成长的剧情。玩家代入感上又没有巫师3那种两难抉择的分歧。NPC的辨认度又低。标记寻路系统的滥用导致作业感很强。战斗层面又鲜有特殊的敌人boss出现。对了,还有任务完成的回报奖励也是吸引力不太足。

[ 本帖最后由 88ace88 于 2018-3-1 10:16 编辑 ]


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也就只有画面能吹吹

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原帖由 @88ace88  于 2018-3-1 10:14 发表
支线其实是这游戏挺大的一个缺点。故事上女主参与度太低,很少有能够引发女主情感变化甚至成长的剧情。玩家代入感上又没有巫师3那种两难抉择的分歧。NPC的辨认度又低。标记寻路系统的滥用导致作业感很强。战斗层面又鲜有特殊的敌人boss出现。对了,还有任务完成的回报奖励也是吸引力不太足。
巫师3角色给人印象很深刻,几个女主,男爵等等
地平线除了女主,也就莫名其妙那个黑人了

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作为一个全新的原创IP,这游戏算是各方面都炸裂了,尤其是画面和大地图,无愧大法旗舰级别,续作再向绿帽借鉴下完善下系统短板,神作指日可待!!本作入一个完全版收藏了。

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游击队在地平线上最大的问题是在gameplay上没方向,东挖一块西挖一块,还都是劣化版。

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没想到卖了这么多,和旷野之息不相上下。

哪哪都好,就是不好玩,希望续作能够改进。

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这游戏不靠打折促销能卖这么多?

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这游戏不靠双平台能卖这么多?

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地平线的游戏体验跟荒吹是两码事,拿来比毫无意义,射箭点穴爆甲属性相克的快感跟荒吹玩一闪是两个味道,两个游戏都不完美,各有各的单调

地平线的剧情体验前无古人的赞,世界观,悬念设置,人性塑造,剧情铺陈的手法在沙盘游戏里绝对可以名列前茅

喜欢地平线的一定要玩刺客起源,是地平线的全面升级版,流程更扎实,就是剧情比地平线略差

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前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。

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原帖由 @88ace88  于 2018-3-1 13:42 发表
前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。
沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的

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原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:45 发表
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沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
有不同不代表没有高下,既然都前无古人的赞了,吊打之前的所有游戏包括TLOU当然是符合逻辑的。

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都是gif神作,谁也吊打不了谁,荒吹有地平线的画面的话任豚真要主宰世界我也不反对

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