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话说现在杜比全景声,到底咋样?

atmos其实不再沿用多声道的方式了,数据方面其实是抽象成一个空间,在不同配置的解码器下,根据实际情况再算出多声道的输出。
打个不恰当的比方,atmos就是游戏里的声音引擎,发音点都有自己的空间坐标和增益等信息,至于哪个喇叭放出来,这个交给解码器根据你喇叭不同的配置现场算。


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  • jun4rui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-2-27 15:38

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原帖由 @jun4rui  于 2018-2-26 14:12 发表
小到手机平板,千把块的soundbar,大到好大一堆的箱子,各个都说自己获得了授权认证,这玩意靠谱吗?想买一个,但是看到市场这么多分类,有点乱啊
你说的是 Dolby Atmos

说声音的话 其实一样的 但是 Dolby Atmos 是一个容易 Scale (扩容的) 方案

比如传统 5.1 Dolby Digtal
有 6 个声道的信息 每个声道 独立
那么如果我 再加2个喇叭在天上 我怎么知道 天上的喇叭怎么发声音呢? 只能重新制作音频文件

但是 Atmos 不一样
Atmos 定义了 BGM 在 这个角度 这个位置 播放 这个 子弹爆炸 在那个角度那个位置
并没有声道信息 只有 个体声音的信息

功放设置的时候 需要知道这个喇叭 放在那里 什么角度,哪个喇叭放在那里什么角度
让后依靠算法 吧 声音放到 对应角度和位置的喇叭里放出来。

这样以后不管 变 12.1 也没问题

好比 一个是 bit图 一个是 vetor图

本帖最后由 beterhans 于 2018-2-27 14:40 通过手机版编辑



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  • jun4rui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-2-27 15:37

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