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关于龙珠斗士Z的系统

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这个游戏系统跟一般对战格斗游戏不一样,简单说一下

首先没有晕这个概念,你怎么打都不会晕或者被晕

其次没有投技,这个没有投技是指没有专门的一个按键是所有角色的投技,
有的角色能投比如16号,但是那是他的固有技

攻击分轻中重三种,不是两种
必杀技按法每人都一样,不用单学,而且比较容易按,基本都是前半圈或者后半圈而已

你和敌人的距离可以用两种方法瞬间拉近
一个是瞬移到敌人后方,但是敌人如果反应快可以有效防御反击
一个是正面飞行冲刺,同样敌人如果反应到可以有效防御反击

还有一个前冲乱打技,但是前冲距离可以控制,速度不是太快,可以被一般攻击打回去,但是不能被防御,被打中后必定追击可以在空中再打一阵

暴气可以处于一种HP快速恢复状态,但是只能恢复被打虚的HP,不能恢复空的HP,爆气瞬间可以蹦飞敌人

如果你的能量条达到或超过一条,在一套中攻击后继续按中攻击自动发一个比较弱的超必,而且根据我的观察,能量槽并没有减少,而直接发超必能量槽会减少

每人的重攻击配合方向键能使用一招弹反攻击,能把一般飞行道具弹开,好像对直接攻击也有效,但是B自己难按,我已经放弃,我一般是跟人对拳,也能抵消对方攻击

超必是比较厉害,但是一般都有弱点,比如孙悟空变超三那招,必定瞬移到你后面发招,所以你一看见就按前就行了,因为他到你后面,你按前必定防御住,当然我看有的人根本不防直接还能踢他一脚中断,我还没学会

如果你不想装好汉可以频繁换人和援护,比较有用

总之我也在学习中,还是菜鸟栽培人

不要怕对方,如果你第一个人被对方满血打死,你也不用胆怯,之后你可能也能干掉他一两个人,最后输了也不会太难看


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这游戏很难玩,我还在入门阶段挣扎。



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连招看人打的挺好 自己一玩根本连不上 一下就被受身了


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对战去日服,日本人比较喜欢对战人多,英美人没什么人对战,巴西阿拉伯有人对战但是太卡了

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你坛不是都说了这游戏太简单,所有人都一样么,为什么你们还说难,再难有街霸4的0帧目押难吗?

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引用:
原帖由 arex 于 2018-2-25 10:52 发表
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你坛不是都说了这游戏太简单,所有人都一样么,为什么你们还说难,再难有街霸4的0帧目押难吗?
所有人能一样么?
雅木茶明显连击比别人好使,那巴能种栽培人,孙悟饭的波朝天上打,跟贝吉塔对波人家直着打,结果能一样么?
明显这种话是不负责任胡说

要说容易去跟日本人打去,能把你连得落不了地

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引用:
原帖由 arex 于 2018-2-25 10:52 发表
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你坛不是都说了这游戏太简单,所有人都一样么,为什么你们还说难,再难有街霸4的0帧目押难吗?
街霸4这种难卡表自己也放弃了,街霸5这种降低操作难度才是大势所趋。。。
不过我一直不擅长这种击飞之后各种连的2d连招,感觉很难,成功率很低。

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-2-25 11:55 发表

所有人能一样么?
雅木茶明显连击比别人好使,那巴能种栽培人,孙悟饭的波朝天上打,跟贝吉塔对波人家直着打,结果能一样么?
明显这种话是不负责任胡说

要说容易去跟日本人打去,能把你连得落不了地
感谢分享,本来看评论拔草了,现在看你这么一说又有点长草了

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其实我一直在等着龙珠出个无双

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这游戏现在最高水平在北美,日本还差点儿。

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这类游戏老美的群众基础好,youtube上教学视频很多---搜dbfz+combo/bnb/tutorial。有个maximilian dood讲话感觉很好听,教学部分也很不错。还有些其他人的视频带出招列表的,甚至可能有带分解动作的---现在没有的话很快也会有。

昨天看到另外一个网友说bilibili有搬运的,我试着搜了一下,好像不大看得到这类教学视频。

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引用:
原帖由 zlw 于 2018-2-26 09:01 发表
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这类游戏老美的群众基础好,youtube上教学视频很多---搜dbfz+combo/bnb/tutorial。有个maximilian dood讲话感觉很好听,教学部分也很不错。还有些其他人的视频带出招列表的,甚至可 ...
B站你搜一下 新堂薰  这个up主,有做一些教学视频和对战录像

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这游戏可真不简单,要我说教学模式应该再多讲点基础系统操作
如果只是自己闷头玩练习模式不太和人交流的话,我估计摸清楚各类系统设定就得几十个小时

个人感觉与传统格斗最本质的区别包括:
1.没有近身投的概念,取而代之的是A+B的Dragon Rush,也有着能拆投,可以空中出的特点
2.为了还原原著的战斗感觉,有SuperDash 和瞬移(Vanish)的设定,做出了全新的立回感觉,但同时也以对空技等手段制衡,没有让性能不合理。
3.大量的可取消招式和通用技巧,包括援护攻击,让这游戏基本没有“确反”的概念,基本上获利都要通过运动战。
4.Sparking的设定很合理,一爆气便获得各种强化,使得各种反杀成为可能。综合队员人数、血量、气槽的资源管理非常重要。
5.AAA系统可能有些老鸟们一上手觉得不喜欢,实际上并非单纯的“操作简化”系统。在很多地方还有其合理用途和不可取代的特性,类似P4U的设计,个人认为挺出彩的。

初上手对战的话,对2C(J2C)的运用和对Super Dash的对应应该是最先集中提高的方面吧……
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正好,现在就有北美的大比赛直播
感兴趣的可以看看
https://www.twitch.tv/bifuteki

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昨天刚下单了X1版的龙珠

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