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[业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

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原帖由 woodnymph 于 2018-2-26 20:23 发表
我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性
然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩


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原帖由 @昔日之影  于 2018-2-26 17:16 发表
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么

现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学


不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上
ta不是有同人搞引擎做重制作品么……眼镜的作品到了最高指挥官就算尽头了,2都难以超越了……横扫千星创意不错但画质感人,人家太阳帝国原罪一出来那才叫震撼(虽然我还是不玩这个系列……)~~现在倒是红警2mod还有不停出新,CNC3也有mod(最近我在玩kw的ov mod,比原版有趣多了)~~其实对我来说能有类似绝命时刻和kw这样有一大把阵营且各有所长(并非简单的兵种参数改进,ov这个mod里加入很多CNC2和4的单位,每个子阵营都几乎是一个独立的军团)和不相同又可以偷基地收集阵营的模式就够了反正我就虐虐电脑而已……



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原帖由 @昔日之影  于 2018/2/26 23:41 发表
然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩
例如哪个rts?


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原帖由 @skycn111  于 2018-2-26 15:30 发表
星际1的时候其实还好,但是韩国人一进来以后,暴雪都被带歪了。魔兽3比星际2成功之处就在于,增加了RPG属性,比纯战略好玩了,地图编辑器又强大。星际2整个就是失败的。
暴雪死于自大   而非游戏品质不行   
星际二很好玩   不比星际一差   
但电竞市场是韩国开启的   暴雪想脱离韩国人高度控权   韩国人不答应   转头把LOL搞起来了   
没有韩国人大力支持的电竞项目都跟你现象化    比如dota2每年拿出那么多奖金来做比赛   仍然打不过LOL  
现在吃鸡来了    对于电竞行业是一次新的挑战    不过TPS游戏玩比看爽    观赏性是个问题

RTS死掉完全是暴雪自己蠢   之前混的太好    没人竞争   一手好牌给自己玩死   活该
我原来也是暴雪青   自从WoW变成刷刷刷  D3变成刷刷刷  OW玩法抄袭军团要塞  炉石变成起手抽牌游戏  War4十多年没有下文之后  就变暴雪黑了   傻逼公司  活该
现在暴雪唯一能玩的游戏是风暴英雄

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sc2综合素质非常不错。把电竞部分拿掉,玩家可能印象会更好。
以后应该没有sc3了,我把sc2的3个版本买全了,就算只玩3个种族战役在我看来也算是比较值的。

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