魔头
原帖由 woodnymph 于 2018-2-26 20:23 发表 我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性
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魔神至尊
原帖由 @昔日之影 于 2018-2-26 17:16 发表 水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么 现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学 不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上
小黑屋
原帖由 @昔日之影 于 2018/2/26 23:41 发表 然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩
原帖由 @skycn111 于 2018-2-26 15:30 发表 星际1的时候其实还好,但是韩国人一进来以后,暴雪都被带歪了。魔兽3比星际2成功之处就在于,增加了RPG属性,比纯战略好玩了,地图编辑器又强大。星际2整个就是失败的。
魔王撒旦