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[业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

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前面有人提帝国4就说明rts本身不是毒瘤。毒瘤实际上就是电竞。
暴雪思路是想依靠电竞来推广sc2,表面上看这个点子很精明。但是从玩家心理学上来说电竞是会对玩家游戏体验造成非常功利影响的。
玩家玩游戏的目的是寻找乐趣,不同玩家的乐趣点不一样。拿rts来说,有人的乐趣点在于人人对战,但是也有人就喜欢1v7电脑,甚至有人完全不喜欢常规玩法就喜欢堆炮台略电脑。这也就很好解释为什么电竞属性很弱的帝国系列一直那么受欢迎。
同样的,现在的街霸也是这样的困境。各种比赛倒是搞的很红火,但是有些玩家内心深处并不想人与人pk啊,专注打电脑不也是玩游戏么?


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posted by wap, platform: Android
RTS要的是场面而不是操作。全战这个搞了战锤版这次活的不要太滋润,反而战锤4K还是搞小队战就嗝屁了。。。



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posted by wap, platform: LG
星际2现在最火的可能不是PvP而是合作模式,当年自由之翼里的剧情模式就让我觉得好像玩回了绝命时刻,点数分配,分支选择,还有很多……后来都在合作模式里复出了……星际2的雷神给我第一感觉就是~咦?星际也搞出了全能单位?还是皮糙肉厚的(当然实际上不是……该死的平衡性),对空对地全能,有点当年魔兽3蒸汽火车没被砍成拆迁专用单位前上打飞龙下打步兵进城拆屋的气势……


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posted by wap, platform: 小米NOTE
暴雪的问题是本来是给人爽的合作模式也搞得玩家不爽

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EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。
现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。

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以前星际1好像就有张合作地图,多人玩家联合打疯狂暴兵的电脑,开始要顶住电脑好几波进攻,时间太久具体细节记不清了,玩着还挺刺激的,这算是塔防和合作模式的雏形吗?。。。。。

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FTG跟RTS一样这类游戏挫败感太强,上手难度极高还无法甩锅,打不过就是打不过。到了后期就是天赋的比拼了。。。
我这种EXVS玩了好几年上万盘就是干不过一些很有天赋的人。

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posted by wap, platform: iPhone
因为不好玩啊,竞技性强的我都不爱玩,宁愿去玩高难度的动作游戏如忍龙

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因为不好玩啊,竞技性强的我都不爱玩,宁愿去玩高难度的动作游戏如忍龙

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引用:
原帖由 wap666 于 2018-2-26 09:08 发表
EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。
现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的

就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2018-2-26 05:40 发表
前面有人提帝国4就说明rts本身不是毒瘤。毒瘤实际上就是电竞。
暴雪思路是想依靠电竞来推广sc2,表面上看这个点子很精明。但是从玩家心理学上来说电竞是会对玩家游戏体验造成非常功利影响的。
玩家玩游戏的目的是寻找乐趣,不同玩家的乐趣点不一样。拿rts来说,有人的乐趣点在于人人对战,但是也有人就喜欢1v7电脑,甚至有人完全不喜欢常规玩法就喜欢堆炮台略电脑。这也就很好解释为什么电竞属性很弱的帝国系列一直那么受欢迎。
同样的,现在的街霸也是这样的困境。各种比赛倒是搞的很红火,但是有些玩家内心深处并不想人与人pk啊,专注打电脑不也是玩游戏么?
星际1的时候其实还好,但是韩国人一进来以后,暴雪都被带歪了。魔兽3比星际2成功之处就在于,增加了RPG属性,比纯战略好玩了,地图编辑器又强大。星际2整个就是失败的。

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投入的精力和收获的成就感完全不成正比,受众群体活该不断缩小

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2018-2-26 15:29 发表
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的

就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?
最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……

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引用:
原帖由 genesisx 于 2018-2-26 16:51 发表
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最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么

现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学


不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上

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我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性

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