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游戏业界综合讨论区
» 来聊一聊RTS到底是怎么没落的
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来聊一聊RTS到底是怎么没落的
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发表于 2018-2-23 15:10
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是不是因为暴雪的星际争霸2不太成功,结果基本上经典RTS都死绝了?
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发表于 2018-2-23 15:14
只看该作者
天生不适合主机,少了大笔收入
往竞技方向发展又被推塔堵截了
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发表于 2018-2-23 15:40
只看该作者
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操作繁琐,不适合多人开黑
dota的崛起就是修正了rts这两个缺点
还有一个主要原因是暴雪大傻逼,什么都想往竞技上靠
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发表于 2018-2-23 15:44
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朋友,高频率动脑动手打个40分钟一局很累。
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发表于 2018-2-23 15:45
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格斗,飞行射击啥的我水准都还不错啊,RTS完全不入门
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发表于 2018-2-23 15:50
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反过来的是星际争霸1代太成功导致其他rts没落了。war3另辟蹊径加入英雄,结果因为太适合地图编辑器做rpg地图,让玩家不再喜欢操作繁琐的rts,结果rts又死上加死了一遍。
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发表于 2018-2-23 16:01
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如果一个游戏真玩起来比上班都累
根本就是颠倒了
生命力哪来啊
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发表于 2018-2-23 16:02
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rts没落是迟早的事情,暴雪在星际2的运营上作死导致war3之后没有继承者,加速了没落的进程,刚好lol趁虚而入,没两年就凉透了
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发表于 2018-2-23 16:06
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上手难度太高
对新手不友好
中后期全面转向竞技向
最后沦为小圈子的自娱自乐
和ftg一样的死法
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rts没法适应现在的生活节奏了
就拿收快递或者上厕所这2分钟来说吧
单机可以暂停,不说了
moba的话,泉水挂机2分钟,你会落后1-2级,以及一点点经验,但是这盘游戏还能玩
吃鸡的话,苟在屋子里,2分钟可能连圈都没刷到你这,毫无影响
其他fps的话,也就落后几个人头,战地1这种更是没啥影响
棋牌类可以托管,炉石可以烧绳子
mmorpg的话,熟点的团队可以等你
但是rts游戏??不好意思,你回来的时候会发现家已经被人拆的差不多了,下一盘吧
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发表于 2018-2-23 16:18
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本来在平民中下滑应该是平缓的,在竞技上仍然可以走精英路线,作为脑力策略和操作的完美结合,继续在金字塔尖保持观赏性和话题性
再加上地图编辑器 有机会玩出更多moba 不至于被moba反噬
然而暴雪在星际2上犯了太多太多错误,导致了毁灭性的结果,真是兴也暴雪,亡也暴雪。扼腕叹息啊
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发表于 2018-2-23 16:34
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星际,魔兽3太成功,把RTS成功带偏,最终GG
全战这种又上不了主机,大投入没得大收入,只能永远小众下去了。
微软要重启帝国系列,也许也没救了。
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发表于 2018-2-23 17:02
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没落了?难道大热的moba不是rts的一种进化么?
你说不是? 哦,那么我认为,几乎所有老类型游戏都可以说没落了。
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发表于 2018-2-23 20:19
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确实和ftg的没落非常像,当被特定游戏圈定的玩家群开始老去的时候,丧失了发展的土壤
星际1就像街霸一样,出道即巅峰,后来很难再超越
红警、帝国、魔兽那些就像饿狼、GG、KOF,不可能掀起巨浪,只能守住既有玩家
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发表于 2018-2-23 20:28
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还真就是因为游戏性爆表,一般人无力消受。。。。
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