五道杠
原帖由 @yuong32 于 2018-2-22 11:52 发表 首先这不叫牺牲了WiiU的游戏,是WiiU硬件不行,NS以自身硬件为催化剂发挥出了WiiU的遗产。 其次也不完全是因为这是以后玩任天堂的首选平台别人才买的,N64、NGC在当时是不是玩任天堂主流游戏的主力平台(同期掌机GB和GBA可玩不了3D游戏吧?)?它们卖的可不怎么样,如果NS只有便携切换这一个卖点吸引力完全不比现在。
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原帖由 yfl2 于 2018-2-22 11:53 发表 posted by wap, platform: Android 你是说,玩掌机的任天堂玩家不算主流任天堂玩家咯?
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2018-2-22 12:03 发表 posted by wap, platform: Android 大多数,掌机玩家也是任天堂玩家,以前不买wiiu是因为单独看觉得不值而且不能携带
原帖由 @yuong32 于 2018-2-22 12:09 发表 这就对了嘛,不买WiiU是觉得不值,N64和NGC卖的差也是觉得不值,那到NS上为什么就突然觉得值了呢?NS价格也不是掌机定价、第一方主力软件也都是主机级别的价格,为什么玩家就突然觉得值了呢?
原帖由 sakat 于 2018-2-22 12:02 发表 感觉就是又一个wii 硬件会卖的很好 软件销售全部集中任天堂自己的游戏 第三方只能喝一点汤 到中后期等ps5出来 第三方又集体不带ns'玩了 当然地狱又会赚的盆满钵满 现金储备又增加很多
原帖由 @flies 于 2018-2-22 12:22 发表 还是和WII有区别的,第三方核心向在WII上大多宝石,WII上卖的好的第三方主要是休闲轻度聚会向,然而第三方核心向在NS上也卖的不错,所以NS对PS4的威胁会远远超过WII对PS3的威胁 过去十二个月内的美国最畅销NS游戏 1. 超级马力欧 奥德赛 2. 马力欧卡丁车 8 豪华版 3. 塞尔达传说 旷野之息 4. Splatoon 2 5. 宝可拳 DX 6. 上古卷轴 5 天际 7. 异度神剑 2 8. ARMS 9. 马力欧 + 疯狂兔子 王国之战 10. DOOM(2016)
天外飞仙
魔神至尊
保健组
银河飞将
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @mushroommg 于 2018-2-22 12:41 发表 Mhw发售后这么快逼疯看准帝,这才是事先谁都想不到的