» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 截至2020年3月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超1891万!

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 11:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
这就是为什么PlayStation品牌很难失败的原因,哪怕是PS3那么作死都没死成emmm,因为玩家已经默认在PS上可以玩到最多的游戏(以前是最多的独占游戏),而且1234未来5678编号也是最直 ...
品牌名字有一定作用但不是关键,关键还是看新主机推出之后个对手相比综合性价比是不是更好,PS3不就差点给初出茅庐的X360打垮了么,要知道X360的前代并不算成功,而PS2可是光宗耀祖级的成功,品牌积累也比XBOX多一代。NS也是一样,没有用惯性命名方式照样一炮而红,反倒是用了惯性命名的WiiU凄凄惨惨。

所以关键还是主机的综合实力和性价比,每一次主机换代都是一次洗牌,都是一次新的王位争夺战,而玩家也永远在比较谁是更好的平台,当然现在各方都在想办法延续上个平台的用户,比如用向下兼容这样的方式,未来主机的业态可能会大不相同了。


TOP

绿帽在同世代3D旗舰作销量上击败红帽,这放十年,二十年前真是没人敢信。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-1 11:32 发表
品牌名字有一定作用但不是关键,关键还是看新主机推出之后个对手相比综合性价比是不是更好,PS3不就差点给初出茅庐的X360打垮了么,要知道X360的前代并不算成功,而PS2可是光宗耀祖级的成功,品牌积累也比XBOX多一代。NS也是一样,没有用惯性命名方式照样一炮而红,反倒是用了惯性命名的WiiU凄凄惨惨。

所以关键还是主机的综合实力和性价比,每一次主机换代都是一次洗牌,都是一次新的王位争夺战,而玩家也永远在比较谁是更好的平台,当然现在各方都在想办法延续上个平台的用户,比如用向下兼容这样的方式,未来主机的业态可能会大不相同了。
WiiU(像外设)和XboxOne(像复刻机)都是命名反例,WiiU吧很长一段时间,都在向圈外解释这个是新主机,而不是Wii配个平板新外设,要叫个Wii2/superWii就省事儿了,非玩家/跟风/轻度用户,永远是一款主机迈向一亿大关的最大助力,品牌的意义是让玩家产生信任,数字编号的意义是让传播更直观。


TOP

最重要的是这游戏全新还卖300块。营业额堪比其他游戏3000W的销量。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
WiiU(像外设)和XboxOne(像复刻机)都是命名反例,WiiU吧很长一段时间,都在向圈外解释这个是新主机,而不是Wii配个平板新外设,要叫个Wii2/superWii就省事儿了,非玩家/跟风/轻 ...
你说的这类容易受命名方式影响的轻度玩家恰恰是不会在主机初期入手的群体,对价格也更敏感。而电玩老炮才是初期销量的主力军,而这些人恰恰是不那么容易受到命名方式影响的,等这些人用脚投票选出优势主机后,再经过媒体宣传和口碑相传,那些轻度玩家才开始入手,如果不是这样的模式轨迹就不会出现X360初期压制PS3的情况发生。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 11:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
这就是为什么PlayStation品牌很难失败的原因,哪怕是PS3那么作死都没死成emmm,因为玩家已经默认在PS上可以玩到最多的游戏(以前是最多的独占游戏),而且1234未来5678编号也是最直 ...
任天堂本身就是品牌,命名没其他两家那么重要。

wiiu败在硬件本身,ns的硬件跟wiiu换一下,那也肯定不会失败。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-11-1 12:36 发表
任天堂本身就是品牌,命名没其他两家那么重要。

wiiu败在硬件本身,ns的硬件跟wiiu换一下,那也肯定不会失败。
让我发此感想的起因有二,一是上面提到的WiiU吧初期,重复烦死了的Pad外设问题,二是中国其实大部分都是核心玩家,尤其是任饭群体尤其如此(NS前),结果WiiU颓势那段时间,我发现任饭发帖煞有介事聊历代主机也是丢三落四,NGC是经常被遗忘的主机,你能想象PS玩家会忘了1234中的一款吗?emmm。

TOP

2020月1月30日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://club.tgfcer.com/thread-8258209-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

截至2019年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1634万,WiiU版全球150万以上,合计超过1784万,历时1034天!

截至2020年1月26日,Fami通的日本地区NS实体版累计销量是150万6848,历时1060天!
 

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-1 12:47 发表
让我发此感想的起因有二,一是上面提到的WiiU吧初期,重复烦死了的Pad外设问题,二是中国其实大部分都是核心玩家,尤其是任饭群体尤其如此(NS前),结果WiiU颓势那段时间,我发现任饭发帖煞有介事聊历代主机也是丢三落四,NGC是经常被遗忘的主机,你能想象PS玩家会忘了1234中的一款吗?emmm。
中国拿来举例说明不了问题啊,因为GC当年没盗版,买正版更是是少数中的少数

TOP

一千天了,续作应该要出来了吧,一款续作要一千天的时间开发吗?

TOP

引用:
原帖由 暴风之怒 于 2020-1-31 12:14 发表
一千天了,续作应该要出来了吧,一款续作要一千天的时间开发吗?
野炊5年,中间应该是重来过。

TOP

狂吹要成为第一款2000万的塞尔达了。而任天堂按现在的情况看在NS生命周期里至少能搞出5个2000万销量的IP,这些IP的平均成本可能还不到大厂3A游戏的一半,而且这些IP几乎都是以60刀卖出去的,其利润可想而知。

TOP

看到塞尔达卖这么好真的很欣慰!

TOP

posted by wap, platform: Android
泥潭任青遗老们大概最推崇WiiU时代的任天堂

TOP

posted by wap, platform: Android
黄昏公主,缩小猫,风杖都给安排上ns吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博