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[新闻] 截至2020年3月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超1891万!

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2000万冲鸭


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1500万里面,数字版多少,实体版(卡带+光盘)多少?



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可以一直卖到续作出


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腾讯版到时候能卖多少?

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要是没续作的话估计能卖到switch退市吧。。。。

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GTAV笑而不语

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买了1年半。最近才开始玩,已通四圣兽了

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2019月10月31日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-7663893-1-1.html

截至2019年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1454万,WiiU版全球150万以上,合计超过1604万!

截至2019年10月27日,Fami通的日本地区NS实体版累计销量是142万9612。
 

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引用:
原帖由 战岚 于 2018-2-22 00:27 发表
天空之剑卖的真少,果真跟装机量没关系
天剑老wii手柄必须额外买扩展外设才能玩,而支持外设的游戏大概都不超过五个。

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狂吹的例子应该能证明游戏硬件的成功是软件成功基础,如果一个硬件是没有希望的,即使上面的游戏再牛逼也难以力挽狂澜,品质高如时之笛也没法拯救N64。

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引用:
原帖由 1240 于 2019-10-31 18:10 发表
狂吹的例子应该能证明游戏硬件的成功是软件成功基础,如果一个硬件是没有希望的,即使上面的游戏再牛逼也难以力挽狂澜,品质高如时之笛也没法拯救N64。
来个假设就一个游戏,FIFA系列只登陆PS4,GTA只登陆XBOXone,主机大战谁赢?

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要出荒野之息续作了嘛,很多人会去买旧作预热+熟悉剧情一下,对荒野之息的销量是有回升作用的

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引用:
原帖由 radiata01 于 2019-10-31 18:24 发表

来个假设就一个游戏,FIFA系列只登陆PS4,GTA只登陆XBOXone,主机大战谁赢?
这个假设提的好,如果两台主机都有且只有一款游戏,且都提前告诉玩家我们将来都不会出新游戏了,这种情况下是游戏牛逼的那个会卖的好。这也就引伸出为何在正常情况下极为优秀的个别游戏也难以拯救一台先天不足的主机的核心原因————玩家对未来的期许。因为玩家买了一台主机后想的是期望能在未来数年内在其上玩到很多游戏或有很多游戏选择,所以买主机实际上是个类似投资的事情,排除个别游戏的狂热粉丝,大部分玩家在买一台主机时是会从更长期的角度来权衡利弊。如果一台硬件先天不足,这意味着玩家一旦入手要忍受这个不足和这个不足衍生出了的后续影响直到这台主机被淘汰为止,而且根据过往主机大战的历史,一台先天不足的主机会在和和对手的较量中越来越得不到第三方的支持,进而进入销量低>没支持>销量更低>更没支持的恶性循环,相当于在贬值玩家的投资。而游戏则是具有灵活性的,即使某个主机倒了,上面的第三方游戏也很有可能跨到当红主机上(比如生化危机4上PS2),甚至王者机的越早出现还会加速那些别家游戏的跨平台,这个过程还会让玩家的投入产出最大化(如果两台硬件打个平手,那么理论上你喜爱的游戏被分散在两台主机上的可能性也就越大,如果一台主机被打败,那第三方都会集结于胜利者,从玩家的角度只买一台就玩到所有想玩游戏的可能性也就越大)。而且从主机竞争的历史看,综合实力最佳的主机一定会拥有最好的做多的游戏阵容支持。

那接下来摆在玩家面前的选择就很简单了,是愿意为了个别游戏买一款某几个方面让你不太称心的主机,还是选择一个看起来前途更光明的主机然后等着某个喜欢的他家游戏来到你的平台。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-11-1 01:35 编辑 ]

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没错了

黄昏公主是我玩过的(注意,是我玩过的)最好的ZELDA了

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-1 01:17 发表
这个假设提的好,如果两台主机都有且只有一款游戏,且都提前告诉玩家我们将来都不会出新游戏了,这种情况下是游戏牛逼的那个会卖的好。这也就引伸出为何在正常情况下极为优秀的个别游戏也难以拯救一台先天不足的主机的核心原因————玩家对未来的期许。因为玩家买了一台主机后想的是期望能在未来数年内在其上玩到很多游戏或有很多游戏选择,所以买主机实际上是个类似投资的事情,排除个别游戏的狂热粉丝,大部分玩家在买一台主机时是会从更长期的角度来权衡利弊。如果一台硬件先天不足,这意味着玩家一旦入手要忍受这个不足和这个不足衍生出了的后续影响直到这台主机被淘汰为止,而且根据过往主机大战的历史,一台先天不足的主机会在和和对手的较量中越来越得不到第三方的支持,进而进入销量低>没支持>销量更低>更没支持的恶性循环,相当于在贬值玩家的投资。而游戏则是具有灵活性的,即使某个主机倒了,上面的第三方游戏也很有可能跨到当红主机上(比如生化危机4上PS2),甚至王者机的越早出现还会加速那些别家游戏的跨平台,这个过程还会让玩家的投入产出最大化(如果两台硬件打个平手,那么理论上你喜爱的游戏被分散在两台主机上的可能性也就越大,如果一台主机被打败,那第三方都会集结于胜利者,从玩家的角度只买一台就玩到所有想玩游戏的可能性也就越大)。而且从主机竞争的历史看,综合实力最佳的主机一定会拥有最好的做多的游戏阵容支持。

那接下来摆在玩家面前的选择就很简单了,是愿意为了个别游戏买一款某几个方面让你不太称心的主机,还是选择一个看起来前途更光明的主机然后等着某个喜欢的他家游戏来到你的平台。
这就是为什么PlayStation品牌很难失败的原因,哪怕是PS3那么作死都没死成emmm,因为玩家已经默认在PS上可以玩到最多的游戏(以前是最多的独占游戏),而且1234未来5678编号也是最直观的,可以强化这一品牌属性的归属感,尤其是对于在美亚留言“我儿子的Nintendo Vita能玩健身环吗?”那些非玩家,PS要比Xbox乱七八糟编号Nintendo莫名其妙命名的主机更好搞懂。

非玩家搞不懂主机的时候,旁边人一定告诉他投资PS是最保险的,Nintendo只能靠爆款/流行话题/冲动消费才能抗衡,而不是基于玩家理性的投资信任。

所以我是很希望老任能向索尼学学,能把Nintendo Switch运营成一个长期品牌,而不是打一枪换一炮,最好也使用数字编号,Xbox不能用是因为微软入场晚,同质化主机编号短一截有点尴尬,NS不存在这个问题,肯定没人纠结NS2是不是比PS5机能弱。

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