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耐着性子又玩了会塞尔达 还是受不了 又回头开始玩GTA5了

表达观点本来没什么问题,但是自己不喜欢的设定就一股脑归结到脑残里。。。


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数字版…本来也想收一个的……散了吧



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还是去哪里,杀几只比较直观。


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设定一点都不脑残,

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我跟LZ完全相反,横行霸道巫师龙腾世纪等等大作完全玩不进去(游戏是好游戏,玩不进去是我自己的问题),荒野之息却让我如沐春风!

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樓主算是這些年比較多接觸無腦類的快節奏遊戲反倒對需要動腦自己想辦法解決問題和靠自己發現和探索的玩法喪失了動手能力了

樓主估計已經習慣了在遊戲裡面飯來張口衣來伸手的設定,需要製作人給你引導方向,困難的地方讓你伸伸手就可以解決,不需要思考一路順利的就通關然後封盤覺得自己又體驗完了一個遊戲

當然樓主也沒錯,一直都玩這類無腦劇情通關流的遊戲確實也適應了這些給玩家帶來極大方便的玩法了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018-2-14 16:38 通过手机版编辑

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哦,是么

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楼主已经习惯了开局接个任务,然后跟着地图走的游戏了。其实国产网游也挺好的,一路狂点就行了,接任务交任务打怪全自动,gta还是太麻烦了,很不人性

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各种厂商青的嘴脸令人叹为观止

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楼主适合吃358这坨屎

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本来就是任饭的信仰游戏,该买的都买了。

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2018-2-14 11:11 发表
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武器耐久度确实是个败笔,没有了以前系列找到剑类武器之后那种一劳永逸舒心的感觉。
这个游戏 武器和盾的耐久度是游戏核心设计之一

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GTA5倒是不错 武器一旦到手就永远不能处理掉 哈

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看描述lz更适合渣渣辉的那种游戏,一路引导服侍到脚

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gta5单机部分确实适合不动脑子玩

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