银河飞将
原帖由 @flies 于 2018-2-7 09:39 发表 NS版FIFA初动不佳,EA很失望 但是没想到到了假期NS版FIFA销量狂飙,EA马上改口说对销量很满意,是预期的两倍
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小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2018-2-7 09:36 发表 整体软硬比不高,而且极端集中在少数几款作品。
五道杠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-7 09:26 发表 嘲讽之前看一下内容再说,对比数据是各平台发售前十个月,跟发售四年的ps4有个屁关系,正确的反驳建议参考五楼。 …… #5 yfl2 骚(0) 201827 08:24 posted by wap, platform: Android 这有啥奇怪的,ns比ps4和x1晚上市3年多,冷饭当然多
原帖由 @yfl2 于 2018-2-7 09:46 发表 意思很简单啊,ns发售的不少游戏,都是其他平台的旧作
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-7 09:43 发表 除了宝石的游戏机,硬件销售跟不上软件发售速度,一般不都是后期硬件速度放慢,才会软硬比越来越高吗? 业界现在趋势就是大作销量占比越来越高,这不是PS2时代1.5亿装机量只有5款千万级游戏的时代了(整体和电影票房一样趋势)
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-7 09:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 日本销量对FIFA没什么卵用,改口的我记得是法国EA的人吧,反正寒霜引擎不支持NS,定制版FIFA锦上添花都算不上。
原帖由 @flies 于 2018-2-7 09:51 发表 足球游戏有很多普通玩家的,日本NS版FIFA销量轨迹说明这些普通玩家根本不在意是否阉割,便携和自由游玩才是他们的首选需求,不然没理由PS4版到了假期完全卖不动 欧美我相信也是这个趋势,只不过没日本这么明显
原帖由 flies 于 2018-2-7 09:51 发表 足球游戏有很多普通玩家的,日本NS版FIFA销量轨迹说明这些普通玩家根本不在意是否阉割,便携和自由游玩才是他们的首选需求,不然没理由PS4版到了假期完全卖不动 欧美我相信也是这个趋势,只不过没日本这么明显
原帖由 LTFYH 于 2018-2-7 09:46 发表 我为啥要和现在的PS4比?是因为即使是四年后的PS4一年800款游戏都够呛,打开PSN看推荐的新游戏,一个月以内有5、6款新游都算不错的了,这个800款,抛开未发售的至少也有600多款吧,也就是说一天平均至少有1个游戏以上 ...
魔头
原帖由 @larry000 于 2018-2-7 11:14 发表 吹ns游戏多确实非蠢既坏,就比如从圣诞节ns热度瞬间下滑就能看出来了。 4399根本没法吸引玩家购买一台主机 ns去年的热度是靠塞尔达 马尿 喷射乌贼 马车等3A造成的 如果今年任天堂想让ns和ps4第二年一样出货2000万,就必须让第一方口袋银河战士动森都做出来,但这样会透支2019年游戏阵容。