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[业评] LABO和NS一样是混合物

NS定义为混合机没啥疑问了,又是主机又是掌机

这几天出了很多LABO试玩视频,制作的过程是玩具的玩法,制作好配上NS本体和JOYCON又是游戏的玩法,特别是摩托车、机器人和小屋,游戏内容还挺丰富

所以LABO这东西可以定义为玩具游戏,又是玩具又是游戏

美国的LABO试玩会,应募人数达到原定募集人数的50倍,显示出巨大的人气


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嗯,任坍堂在慢慢转型,“已经不是一家视频游戏公司”。



本帖最近评分记录
  • primos 激骚 -1 恭喜发财 2018-2-3 14:51

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曾经我也觉得sitch是家用机,然而现在觉得,只要任何一种游戏机有了掌机的用法,那么它就是一台掌机!


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posted by wap, platform: 小米NOTE
看最近一次访谈,labo这个本质上就是任天堂硬件部门和软件部门深度整合的产物。NS本身的硬件设计就是由小泉这帮软件部门的人负责的,那么设计的过程中,必然会把设计游戏的思路代入到硬件设计上:既然游戏软件可以make play discover,硬件为什么不这样呢?
要是还是和过去那样,两个部门割接开来,分头工作,断然不会创造出labo的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
游戏机本来就是玩具

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惊现二楼

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-3 09:33 发表
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惊现二楼
我不是那个台湾人。

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posted by wap, platform: iPhone
看到3L,一股熟悉的傻缺味道扑面而来

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posted by wap, platform: iPhone
首发的两款toycon一个用主机屏幕玩,一个用电视屏幕玩,显然是规划好的,也是任天堂的一贯做法
机器人整体制作可以想见比较复杂,用来展现一个大型labo的制作思路和玩法可能性

然后合集就更玩具化,按性别分的话里面的房子明显是娃娃屋概念,给女孩玩的,钢琴也比较适合女孩,钓鱼中性一点,摩托和控制手柄偏男孩一点

如果按孩子年龄段分的话,应该是娃娃屋-钢琴-钓鱼-摩托-控制手柄这样分层的吧

按内容分的话娃娃屋和钢琴与屏幕的互动对吸引和启发孩子很有帮助,钓鱼和摩托的内容更具体专注,控制手柄则是一定程度的探索和思考

总之就是首发会把覆盖的市场和toycon的可能性尽量展现出来

本帖最后由 高露洁 于 2018-2-3 10:01 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-2-3 09:55 发表
首发的两款toycon一个用主机屏幕玩,一个用电视屏幕玩,显然是规划好的,也是任天堂的一贯做法
机器人整体制作可以想见比较复杂,用来展现一个大型labo的制作思路和玩法可能性

然后合集就更玩具化,按性别分的话里面的房子明显是娃娃屋概念,给女孩玩的,钢琴也比较适合女孩,钓鱼中性一点,摩托和控制手柄偏男孩一点

如果按孩子年龄段分的话,应该是娃娃屋钢琴钓鱼摩托控制手柄这样分层的吧

按内容分的话娃娃屋和钢琴与屏幕的互动对吸引和启发孩子很有帮助,钓鱼和摩托的内容更具体专注,控制手柄则是一定程度的探索和思考

总之就是首发会把覆盖的市场和toycon的可能性尽量展现出来

本帖最后由 高露洁 于 201823 10:01 通过手机版编辑
我之前说了,如果能重指定原有图像变化和操作的对应关系,制造和发现的乐趣可以拓展到初中生;如果能新增定义,可以拓展到高中生;如果开放sdk可以拓展到成人。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-2-3 10:26 发表
我之前说了,如果能重指定原有图像变化和操作的对应关系,制造和发现的乐趣可以拓展到初中生;如果能新增定义,可以拓展到高中生;如果开放sdk可以拓展到成人。
然而这是任天堂你想多了,卖哥总是对老任抱有不切实际的幻想,最后失落的还是你又得费劲的黑老任,何必呢?

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-3 10:38 发表
然而这是任天堂你想多了,卖哥总是对老任抱有不切实际的幻想,最后失落的还是你又得费劲的黑老任,何必呢?
没觉得有啥不切实际。
当然老任一直让我失望下去我早晚会没有期待的。

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2.3 経営方針説明会/2018年3月期 第3四半期決算説明会の質疑応答を掲載しました。

速报//任天堂「今後のスイッチはダンボールのようなギミック重視になる」

Nintendo Switch の発売から約 1 年が経つが、現状の課題やリスク要因として考えているもの、発
売前には想定していなかったことなどがあれば教えていただきたい。

私も、より幅広い層に Nintendo Switch を普及させることが?きなチャレンジだと思います。お
客様は Nintendo Switch が持つ多様なポテンシャルを活?し、私たちの想像していなかった場所や
状況で、良い意味で想像を裏切られるような使い?をされています。Nintendo Switch のハード開発
者の?場から申しあげると、先?発表しました Nintendo Labo のような、Nintendo Switch の特?
を活かした、ハードとソフトが?体となった新しい遊びをご紹介し、お客様の層を広げていくこと
を課題として継続して取り組みたいと思います。Nintendo Switch に含まれるさまざまな仕掛けを最
?限活かす遊びの発明を?っていきたいと考えています。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180203.pdf

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-2-3 12:05 编辑 ]

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原帖由 @卖哥  于 2018-2-3 10:26 发表
我之前说了,如果能重指定原有图像变化和操作的对应关系,制造和发现的乐趣可以拓展到初中生;如果能新增定义,可以拓展到高中生;如果开放sdk可以拓展到成人。
以后也未必没有,现在公布的明显还是面向早教和小学年龄阶段

但任天堂的产品一直是局限在某种概念和某种范围里的设计,因为他设计的核心是自己软件乐趣的体验,并不是真的要在广义玩具领域做什么

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LABO我初步估算了下,只要做成一个系列持续出新套装,可以再造一个任天堂

君岛说是财年2000万,实际上下的订单是3000万,今年黑周五和圣诞有好戏看,估计另外两家假期份额加起来一半都没有

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