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惊了,塞尔达野吹这绝壁神作啊

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原帖由 badfly 于 2018-2-2 14:15 发表
大师难度非常难么
普通难度会过于简单么?
第一次玩
第一次建议普通难度,悠闲体验这个世界,不然就是黑魂了


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听朋友说,高难度反而不好玩,因为很多杀敌的方法只限定成1种了,本来普通难度有N种



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原帖由 @大头木  于 2018-2-1 20:29 发表
绝对不能看攻略这游戏,看了就废了
看攻略也很爽,谢谢


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原帖由 @任天鼠  于 2018-2-2 16:05 发表
听朋友说,高难度反而不好玩,因为很多杀敌的方法只限定成1种了,本来普通难度有N种
我都不杀了能绕全绕过去

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原帖由 任天鼠 于 2018-2-2 16:05 发表
听朋友说,高难度反而不好玩,因为很多杀敌的方法只限定成1种了,本来普通难度有N种
这游戏野外部分最没意思的就是拿到资源没什么用处,因为杀敌方式太多了,普通模式就更是加剧了这种情况。比如远古武器杀守护者是特效,但大师剑杀的也一点不慢,而其他高伤害的普通武器综合效果却不好,因为伤害高的武器不少耐久很低。大师剑回复的速度虽然不快,但跑路的时间久所以并不会经常出现遇敌不可用的情况。换句话说就是这个武器系统没有形成一个良性的循环。除非不断的刷城堡。

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原帖由 @sakerping  于 2018-2-2 17:06 发表
这游戏野外部分最没意思的就是拿到资源没什么用处,因为杀敌方式太多了,普通模式就更是加剧了这种情况。比如远古武器杀守护者是特效,但大师剑杀的也一点不慢,而其他高伤害的普通武器综合效果却不好,因为伤害高的武器不少耐久很低。大师剑回复的速度虽然不快,但跑路的时间久所以并不会经常出现遇敌不可用的情况。换句话说就是这个武器系统没有形成一个良性的循环。除非不断的刷城堡。
大师剑对守护者是闪光2倍特效好么,耐久度不消耗……
别拿守护者来说,打杂兵人马时,大师剑根本就不如好的普通武器强
在dlc出现前,大师剑也没有常亮这一设定,
那时候大师剑基本用来挖矿

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原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 17:12 发表
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大师剑对守护者是闪光2倍特效好么,耐久度不消耗……
别拿守护者来说,打杂兵人马时,大师剑根本就不如好的普通武器强
在dlc出现前,大师剑也没有常亮这一设定,
那时候大师剑基 ...
关键是杂兵收益低,人马的收益也没什么用啊。做了好武器来干嘛?继续刷人马……所以根本就不需要去打了。

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我打算明年玩,到时候再感叹

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原帖由 @蛇狸  于 2018-2-2 00:56 发表
说真的,这个游戏,对于塞尔达迷来说,我感觉是不合格的,塞尔达玩的是迷宫和谜题,还有人物之间的有趣的交换道具,还有地图的探索。但是本作的泥工太差了。
赞同。时之笛满分的话,这作就是不及格,但萝卜青菜各有所爱,希望以后的塞尔达能回归以前的模式。

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青沼英二说了,下一作塞尔达还会沿用荒野之息开放的思路做,谢天谢地。

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塞尔达该怎么做还是得问卖哥

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原帖由 @3501  于 2018-2-2 18:32 发表
塞尔达该怎么做还是得问卖哥
按卖哥说法任天堂塞尔达这个IP应该直接砍掉

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原帖由 @sakerping  于 2018-2-2 17:15 发表
关键是杂兵收益低,人马的收益也没什么用啊。做了好武器来干嘛?继续刷人马……所以根本就不需要去打了。
战斗有战斗的乐趣只要杂兵武器比你的好就有打得动力,另外杂兵也是动态级别,主线打的多难度就上去了。你说的收益低要么是主线不打到处闲逛,要么也是有了大师剑甚至开了光的中后期,这时候起码150小时了,你还不通关留着干啥?

如果是900颗种子党,那可以忽略我的话。

13颗心拔剑的设定意味着体力耐力平衡发展的话,起码开80个祠堂了,目前145小时,季票一直留着,还没有打到打银兵能全身而退,打人马能保证不失误的程度。

这么厉害的话,去大师模式季票里挑战一下自己

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-2-2 19:24 通过手机版编辑

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原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 19:22 发表
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战斗有战斗的乐趣只要杂兵武器比你的好就有打得动力,另外杂兵也是动态级别,主线打的多难度就上去了。你说的收益低要么是主线不打到处闲逛,要么也是有了大师剑甚至开了光的中后期 ...
那就是玩法不一样了,我不觉得无伤过人马之类的是乐趣。不过有一点是真的,就是不知不觉就100多小时了。

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原帖由 @sakerping  于 2018-2-2 20:16 发表
那就是玩法不一样了,我不觉得无伤过人马之类的是乐趣。不过有一点是真的,就是不知不觉就100多小时了。
老塞尔达有5-60小时基本全收集完美了……

这次说后期没东西可打了,那如果支线任务做的差不多120圣祠打完,其实就该通关封盘了……

不能强求一个没有联机内容的游戏能到达mh那个耐玩度上。再就是初始没有高难度,照顾妇孺玩家。

不过总的来说,怪物略少。传统的食人花,盾甲兵,链球怪,大蜘蛛,全都没有。

如果新作能多点怪物,人马这样的上级敌人再加两种,boss回归传统的迷宫风格boss,那战斗就完美了。

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