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[掌机] 如果想玩火焰之纹章从哪一部作品开始?

圣战的系谱

如果你不看攻略,现在还不知道情节的话。至少系谱的流程会给你惊吓/惊喜。


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2018-1-23 10:01 发表
火纹是越新的越简单,你可以从易到难。最BT的是SFC上的776,充满了恶意。
我可不觉得新纹迷、觉醒,IF的L以上难度是简单的表现。

776如果熟悉了系统(学会如何利用圣书培养,利用盗窃、俘虏等技能进行抢劫),就算是新手也可以狂虐电脑,但新纹迷等的L以上难度你哪怕啃出全员绿人,满金钱满武器照样被电脑狂虐。



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原帖由 马甲雷01 于 2018-1-23 11:45 发表


我可不觉得新纹迷、觉醒,IF的L以上难度是简单的表现。

776如果熟悉了系统(学会如何利用圣书培养,利用盗窃、俘虏等技能进行抢劫),就算是新手也可以狂虐电脑,但新纹迷等的L以上难度你哪怕啃出全员绿人,满 ...
推荐新手明显要用下限,776可以选简单不死人难度吗?


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系谱强烈不建议作为初始入门作品来玩,系谱和传统的FE有很多大相径庭的设计,一旦用它做初级入门作品,对其中很多设计产生了先入为主的印象,基本上整个FE哪一作对其而言都是劝退作了,因为系谱的很多设计(如无室内战的大地图、不能交换武器道具等)仅仅只在系谱中出现过一次。一旦产生习惯性依赖,其他所有FE游戏都玩不下去了。

先以传统的纹迷等入门,再去玩系谱,就能客观总结出许多系谱本身存在的优缺点,也不会对其他系列作品产生排斥情绪。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-1-23 11:51 发表

推荐新手明显要用下限,776可以选简单不死人难度吗?
可以用秘技选择精英模式,获得经验值是普通游戏的一倍。不影响挑评

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GBA三部曲封印之剑、烈火之剑;
然后是NGC的苍焰轨迹以及Wii的晓之女神;
然后是3DS的觉醒
就这5个按顺序玩,喜欢上之后再考虑别的。

切记
一开始不要玩英雄王,老游戏情怀作,问题太多。

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死人玩法也叫玩火纹???
系谱并不是传统的srpg玩法,一章实在太长了,像在叙述一部壮丽的故事,建议后期玩。
文章之谜太老了,关卡设计现在看有点过时。

776和gba3作用来入门太合适了,如果不喜欢就可以放弃了。

推荐776怎么就坑人了

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引用:
原帖由 jinny 于 2018-1-23 12:14 发表
死人玩法也叫玩火纹???
系谱并不是传统的srpg玩法,一章实在太长了,像在叙述一部壮丽的故事,建议后期玩。
文章之谜太老了,关卡设计现在看有点过时。

776和gba3作用来入门太合适了,如果不喜欢就可以放弃了 ...
776是不是最难的目前争议很大,但是最劝退新手的应该没有什么争议,大量反人类设定(无限毒;战前站位要调整出击顺序,还不能预览;疲劳;1~99命中……),系统漏洞,指令顺序非人性化等。初学者不被玩死就谢天谢地了。

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多拉基亚776

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-1-23 12:24 发表



776是不是最难的目前争议很大,但是最劝退新手的应该没有什么争议,大量反人类设定(无限毒;战前站位要调整出击顺序,还不能预览;疲劳;1~99命中……),系统漏洞,指令顺序非人性化等。初学者不被玩死就谢天 ...
乐趣不就在这些上么,776还有系谱、gba前两作,勉强算上非任系泪和bws这些算好玩的,其他的几作和一般的srpg有啥区别?感觉没啥特别吸引人的,新人要玩火纹就要直接接触精髓。

第一次玩火纹1 和文章之谜 还有776都是模拟器,明显776更具有风格,一下我就成火纹粉丝了

[ 本帖最后由 jinny 于 2018-1-23 12:38 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
最讨厌这种一推荐就拿老游戏出来,我就问lz还想不想玩新作,想的话就从最新的开始玩,除非你特别喜欢再考虑回顾老作品的问题。

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引用:
原帖由 jinny 于 2018-1-23 12:36 发表


乐趣不就在这些上么,776还有系谱、gba前两作,勉强算上非任系泪和bws这些算好玩的,其他的几作和一般的srpg有啥区别?感觉没啥特别吸引人的,新人要玩火纹就要直接接触精髓。

第一次玩火纹1 和文章之谜 还有 ...
什么叫一般SRPG?不太明白,日本的SRPG分为两大类,一种是FE类型的纯俯视视角(如兰古莉萨,光明SR系列,圣龙传说等),另一种是如TO这样的45度角系列(如魔界战记、星神传说,最终幻想战略版等),前者类似于棋类,后者类似于积木。你说的一般SR是什么种类?

另外,FE系列从诞生时起就有一些固有特点,包括战场无法存储,只能中断记录;人死不能复生,只能有限复活等,以及系谱时引入的武器相克,其他的诸如地形,职业,技能,属性,也都有一定的特色,至于说和其他SR有啥区别,我不知道你所谓的区别指的是什么。

另外,776这些明显不是属于乐趣点,只是那些核心在玩过多次后所发现的一些系统上的漏洞进行的展开而已,严格的说这些东西严重影响了创作者想给予游戏者的游戏体验。是不值得提倡的,也是在之后的作品中被修正的,而部分设计更存在严重问题(如战前布阵,要玩家不断点亮点灭人物,调整前后顺序来排列简直就是反人类,更让人无语的是在泪指,贝壳中这种反人类设计竟然还保留下来让玩家抓狂)。说这些东西是精髓,那我就不知道糟粕是什么了。

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个人推荐系谱

系谱那地图规模,壮阔的感觉,相比之下其他的火纹有点像过家家

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引用:
原帖由 跳动的丸子 于 2018-1-23 17:00 发表
个人推荐系谱

系谱那地图规模,壮阔的感觉,相比之下其他的火纹有点像过家家
系谱地图大是傻大,难度低得一比制作思路还停留在一人无双,跟同期的第四次机战没法比,很多人不知道当年的机战有多叼

[ 本帖最后由 Pires 于 2018-1-23 17:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Pires  于 2018-1-23 17:06 发表
系谱地图大是傻大,难度低得一比制作思路还停留在一人无双,跟同期的第四次机战没法比,很多人不知道当年的机战有多叼
当年的机战是战棋游戏,现在光剩下播片了

系谱不刻意练级刷百人斩,我感觉难度还行

本帖最后由 鱼丸 于 2018-1-23 17:21 通过手机版编辑

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