» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 47 1234
发新话题
打印

不知道塞尔达系列以后还会不会有传统的3D迷宫

posted by wap, platform: iPhone
一路玩过来的,系列单机2D的都通了一遍,3D的基本上通了两遍。最新的荒野之息可以说是一次相当成功的改革,溢美之词就不再说了,玩过的都懂。唯一不太满意的就是大迷宫了,主线四个迷宫可以说都是一种设计思路,就是通过翻转迷宫的某个部位来到达不同的地方。而且谜题之间彼此独立,没有了之前那种环环相扣的感觉。本人的立体思维比较差,除了蜥蜴那个迷宫误打误撞过了,其他的都查看了攻略。怎么说呢,以前的3D塞尔达,如果我在迷宫卡住了,看了攻略后往往都会猛拍大腿,原来是这样啊!而这次看了攻略后,感觉就是,哦,原来要这么旋转才能过去....
2D塞尔达已经玩不出什么新花样了,出不出新作个人倒是不在乎。但我真心希望以前那种大迷宫回归,在一个庞大的箱庭里,有许多房间和机关,他们彼此间互有联系,解谜循序渐进。荒野之息野外的部分实在是太他妈好玩太他妈成功了,未来肯定还是照这个路子来。就是特别希望迷宫部分回归以前那种传统的3D迷宫,不知道有没有人跟我同样想法的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
oot模式的3d塞尔达大多数房间都是打怪射机关掉小钥匙找门开的模式,真正有联动而且让人印象深刻的没那么多,oot惊艳过之后只有mm的有两个有点挑战性。同样模式到了tp已经很腻味了,tp这么多迷宫,换着方的取悦迷宫爱好者,但是我玩过之后到现在能记起来的细节就没多少。



TOP

我觉得能结合一下搞出开放世界+随机生成但是质量能接近传统手动设计的迷宫的玩法就最好了……不知道以后AI能不能发展到这个程度


TOP

希望任天堂顶住这批老玩家的压力,继续改革下去

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qwased  于 2018-1-15 02:36 发表
我觉得能结合一下搞出开放世界+随机生成但是质量能接近传统手动设计的迷宫的玩法就最好了……不知道以后AI能不能发展到这个程度
随机的不可能出现让你觉得精妙的感觉

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这一作的迷宫我到是没查攻略,都卡点确实也有,不过好好观察,仔细想想的话就能有拍大腿的效果。以前的迷宫不查攻略真不一定能过去。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
荒野虽然迷宫水但是这种动态迷宫还是很有新意的,提升空间很大

TOP

posted by wap, platform: One Plus One
塞尔达制造咯

TOP

posted by wap, platform: 小米
希望任天堂顶住这批老玩家的压力,继续改革下,以前的塞尔达好玩但是不耐玩,现在挺好

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
说白了能力不够环环相扣的设计做不上去了,于是选择摊大饼便于并行开发。
本帖最近评分记录
  • Fiorella 激骚 -2 恭喜发财 2018-1-15 08:30

TOP

posted by wap, platform: 小米
不会,成本太高。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2018-1-15 08:24 发表
不会,成本太高。
会做成本不高问题是不会,全局机制的复杂谜题太考验设计师的个人能力了。
只好选择堆彼此无关的内容,靠量表示诚意。
开放世界游戏为啥流行,大家情况一样的,自认为没法在难以并行开发的有关联的综合设计上做得比过去更进一步了。

TOP

TP是传统模式顶峰了,TP之后的迷宫设计,除了天剑的佛像迷宫外,基本都不算出彩

TP这种最最传统的塞尔达,评价什么也就那样了,Zelda的核心粉丝就这么写,喜欢硬核迷宫设计的也就只有这么多。

另外什么叫联动谜题?塞尔达的迷宫基本上都是开门,找小钥匙。开锁着的门,打小boss,拿道具。通过道具到达不能去的地方,然后打大boss这样的流程么。

BotW是一开始就把所有道具给你了,让你省去了找小钥匙打小boss的这一步流程。
如果增加一个小boss环节,重新给每个迷宫配一个道具。那就是传统塞尔达模式,不能实现变革的目的了。

TOP

将近一年之后再看,荒野之息的迷宫设计思路是对的,确实比以前是更好。最大的问题在于四大迷宫名不副实。玩四大迷宫的感觉,就好像玩那种制作精良的4399,开头气魄很大但流程没什么内容。

其实任天堂是可以做出内容更多更烧脑的迷宫的。本作鸟人村附近一个风主题的shrine就不错,就是最后入口是在柱子视野盲区的那个。这个shrine的内部空间在全部120个里面算是很大的,而且做到了有效的利用,高低差和视野盲区也都不错。类似这样的迷宫DLC那才是老玩家想要的。现在这种加试炼加衣服真就泯然众人了。

TOP

BOW做得挺好,改就改吧。ZELDA原本的乐趣就是探索不是迷宫。只是别改得像FE一样违背初心变成卖角色的GAL就行

TOP

 47 1234
发新话题
     
官方公众号及微博