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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:31 发表

为啥不招AI方面的?跟风必然短视,只不过现在跟美工而不是跟AI比一般公司还短视。
任地狱游戏在AI方面有很大问题吗?


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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:49 发表
AI肯定毫无疑问推广得了,但是后进的就跟不上形势了。
我说了,AI一个直接的影响就是降低有技术企业的开发成本,倒时候任天堂可能要拿400人来对抗别人30人的作品,别人的作品场景更多画面还更好。
这不还是说AI技术在业界推广不了,所以才会被少数企业垄断吗?然而事实上,AI技术就算真的被少数企业垄断,依然会有企业通过贩卖服务,让更多中小型企业,甚至独立游戏团队,也能轻松做出3A游戏,到时候任天堂就像虚幻引擎拿来用就是了。



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原帖由 yfl2 于 2018-1-14 12:42 发表

不会啊,new马wiiu版就显然不如wii版,更不如smw或者sm3
横版过关游戏早就进入瓶颈了,而且又是一个公司的作品,就好像你说COD次世代几作不如现代战争2作也会有人认同。我举荒野的例子是因为荒野拿了年度大奖非常有代表性,同时期有PS4的地平线两者类型也一致。也就是说new马的WiiU版和Wii版也好、smw和sm3也好、COD现代战争和后续作品也好,这些都不是同一时期作品,没有真正意义上正面交锋过,而荒野这次是和多个高性能主机3A直接竞争下得到的认可和获奖,更具典型性和代表性。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:53 发表
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然而switch首发需要的是旷野之息,而不是那五个游戏,至于迷宫以后肯定会进一步弱化,但是旷野之息这一作不能把老粉得罪了。

说到底你想要的任天堂是不食人间烟火,为了业界献身 ...
擅长这个就不叫献身了,叫人尽其才物尽其用。
vr热开始2年多了,目前游戏的完成度还比不上马64呢,任天堂确实比其他企业更擅长探索。

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同意,vr太弱智了

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:57 发表
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这不还是说AI技术在业界推广不了,所以才会被少数企业垄断吗?然而事实上,AI技术就算真的被少数企业垄断,依然会有企业通过贩卖服务,让更多中小型企业,甚至独立游戏团队,也能轻 ...
当然可以没有技术靠购买,但这是落后不是么?

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:58 发表
擅长这个就不叫献身了,叫人尽其才物尽其用。
vr热开始2年多了,目前游戏的完成度还比不上马64呢,任天堂确实比其他企业更擅长探索。
VR先解决怎么让人长期佩戴的问题再说吧,一天只能玩几个小时的设备(中间还得歇一会2333),我不觉得能创造多大的市场规模,哪怕上面出现了类似WOW级别的IP,你也得让人能沉迷进去啊2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:03 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:03 发表
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VR先解决怎么让人长期佩戴的问题再说吧,一天只能玩几个小时的设备(中间还得歇一会2333),我不觉得能创造多大的市场规模,哪怕上面出现了类似WOW级别的IP,你也得让人能沉迷进去 ...
至少把游戏怎么玩,操作定义确定了吧。
现在vr这里都还是探索阶段。
目前,生化7应该完成度最高的,但距离马64那样操作基本没有疑问应该还需要1~2年时间,1~2个小里程碑作品吧。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:01 发表
当然可以没有技术靠购买,但这是落后不是么?
任天堂从来就不是技术型公司,switch的HD震动是从N64时期就在同一家日本公司采购的,当年掌机一直用的也是夏普屏幕,而当年家用机用得是IBM的芯片,以后引擎可能也会大规模使用虚幻,我是不懂AI技术怎么就那么例外,非得靠老任自己组建研发团队研究?

索尼倒是研发了蓝光技术,所以X1失败难道是因为这一点?2333。

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原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 12:53 发表


任地狱游戏在AI方面有很大问题吗?
没看出有任何AI的应用。
对了,这里的AI说得不是脚本实现的NPC行为。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:09 发表
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任天堂从来就不是技术型公司,switch的HD震动是从N64时期就在同一家日本公司采购的,当年掌机一直用的也是夏普屏幕,而当年家用机用得是IBM的芯片,以后引擎可能也会大规模使用虚幻 ...
既然在等现成的AI美工,那为啥现在不外包美工过渡,而是自己养人?

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:46 发表

我觉得挺了不起的。
但是说它不值得一提也确实没错,这个游戏就是往这个方向发展的,理所当然应该做得这些内容。

不过,难道不正是游戏对于逻辑运算性能的利用的体现么?性能的利用不只是画面一条路的。
那这更多也是胜在创意,有了创意才会往这条路去发展,而不是说我的世界在技术层面一定有什么了不起或难实现的地方,是不是真的了不起你我说了都不算,这要问真正懂游戏代码的人。

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:11 发表

那这更多也是胜在创意,有了创意才会往这条路去发展,而不是说我的世界在技术层面一定有什么了不起或难实现的地方,是不是真的了不起你我说了都不算,这要问真正懂游戏代码的人。
很简单,别的游戏没有实现同级或者更好的同类机制。
巅峰都不算了不起,那谁还有资格?
此外我举例是为了说性能可以有画面外的应用。
而且这方向的应用相比图形学,我认为更符合游戏性的定义。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:06 发表
至少把游戏怎么玩,操作定义确定了吧。
现在vr这里都还是探索阶段。
目前,生化7应该完成度最高的,但距离马64那样操作基本没有疑问应该还需要1~2年时间,1~2个小里程碑作品吧。
我觉得三家就各自发展挺好的,索尼发展VR,微软发展MR,双雄争霸客厅地位,任天堂搞混合一体机,尽量在手机夹缝下黏在玩家身边,业界现在很成熟,不需要老任定义什么颠覆什么,你看索尼VR光枪手柄不就比psmove按摩棒强多了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:17 发表
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我觉得三家就各自发展挺好的,索尼发展VR,微软发展MR,双雄争霸客厅地位,任天堂搞混合一体机,尽量在手机夹缝下黏在玩家身边,业界现在很成熟,不需要老任定义什么颠覆什么,你看 ...
我没觉得各自发展,我觉得游戏高度同化。
奥德赛还勉强有个双打。
这狂吹的玩法和ns有任何依赖关系么?狂吹不是一个出在PS4出在X1出在PC上更好的作品么?

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