银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:28 发表 posted by wap, platform: Samsung 问题是,任天堂哪一年不在招工?还是说其他公司没有招工?
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原帖由 yfl2 于 2018-1-14 12:26 发表 游戏设计和机能本来就没有必然关系
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:31 发表 为啥不招AI方面的?跟风必然短视,只不过现在跟美工而不是跟AI比一般公司还短视。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:29 发表 问题我的世界并不是高性能平台的独占作品,而且其画面也足够简单,所以才能实现大量堆砌物件而不重制,你真觉得我的世界有什么了不起的逻辑运算能力?我的世界是胜在创意,一个游戏世界里的乐高积木。
原帖由 @linchen0_0 于 2018-1-14 10:48 发表 楼上说的对手就是市值不如任天堂的sony吗?任天堂怎么不是业界主流?ps4卖了7000w就给您种错觉了?如果ns卖了1亿以后,您还会这么认为吗
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:34 发表 posted by wap, platform: Samsung AI技术现在成熟了吗?没有,所以近日, 日本任天堂社长君岛达已在接受采访时表示公司现在已经开始着手Switch的后继主机,公司需要考虑是否要加入AI等技术。不仅如此,任天堂还将更 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:29 发表 也就是同年。 狂吹素质我不否定,但我真不觉得有什么里程碑的地方,而且非常重要的是我认为做这玩意不值得。 首先3A就不值得,其次动作解谜游戏不是开放世界的好搭配,最后做元素与环境交互玩法在任天堂旗下的首选ip明明应该是卡比。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 旷野之息护航下的switch度过了首发最艰难的时期,怎么不值得? 另外,卡比是HAL的游戏,这个团队现在实力有限。
五道杠
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:32 发表 但同样类型游戏要胜过高性能平台就不是那么容易了,这也是当下3A游戏的发展瓶颈给了NS机会。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:36 发表 没有成熟,但不跟就等不到成熟的时机了,考虑就说明还没跟,那是不是要等育碧示范一次才决定?
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:35 发表 很了不起的逻辑运算能力,代码里防溢出和针对超时情况的设计,充分说明这游戏就是准备供人超量摆放随意折腾还不坏的。 哪怕全球铺tnt爆一次,卡成30s一帧,都不会跳出,地形破块结果也是正确的。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:43 发表 你有看过我的世界的游戏代码?我的世界画面如此低效、正个游戏的运作机制如此简单,这都是为了其建造式的游戏方式定制的,那实现不轻易奔溃的效果有什么特别了不起的吗,说白了这游戏就是往这个方向发展的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 为什么等不到?还是说AI技术在业界推广不了?
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:14 发表 多和碾压的多、绝对的多还是不同的。 在我看来过渡期应该多外包,而不是自己养人。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:41 发表 我认为换成5个作品会更好 我认为狂吹去掉迷宫部分再多2个作品会更好