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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:10 发表 随着ai的成熟,游戏成本即将倒挂,以后越有研发实力的企业,做游戏在画面上的成本开支就越可以忽略不计。
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银河飞将
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:17 发表 这的确是有可能的,但即使这个技术实现了也不可能只为居置家用机游戏开发商服务,便携平台的3A游戏成本会更低。而且即使成本降低也无法左右玩家对便携性的需求,就像现在你还愿意用黑胶唱片机听音乐么?
魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 11:07 发表 个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游戏类型,比如横版过关、打飞机、横版射击,这些游戏都渐渐远离了主流,下世代被淘汰出主流3A的可能就是格斗游戏、赛车游戏、3D砍杀动作游戏等。那这些游戏会去哪里呢?自然就是NS这样的便携平台,PS5这样的居置家用机则会变成玩4A巨制或VR游戏的核心平台,剩下的从迷你游戏到4399再到传统3A都会是NS这类便携平台的优势。就像最早听音乐都是在家里用唱片机或录音机,有了便携音乐设备后自然就被淘汰了。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:22 发表 当然也会降低,只是降低画面开支的意义相对较小,而且对于缺乏能力的企业和个人不适用。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:34 发表 不管降低的幅度如何,肯定比次世代居置家用机的4A游戏成本低,而且成本并不是关键,传统的视频游戏发展进入瓶颈、边际效益凸显才是居置家用机面临的挑战,当次世代游戏核心玩法的进化越来越小时,居置家用机对便携 ...
魔神至尊
混世魔头
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小黑屋
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:41 发表 所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。
原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 11:51 发表 人家做的3A和卖哥心中的3A应该不完全是一个东西吧?
原帖由 高露洁 于 2018-1-14 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制 ...
原帖由 sunylink 于 2018-1-14 11:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:59 发表 积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 11:55 发表 nv做过用低精度做场景渲染,靠学习过的系统反推出高清效果。