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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-14 09:57 发表
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。
你是说gpd?我觉得谈不上玩转,至少摇杆不能按下和扳机没有键程两点是不行的。


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科技树什么鬼

本帖最后由 MegaDr 于 2018-1-14 10:11 通过手机版编辑



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Posted by: blackberry STV100-2
键盘视频玩家也就算了,天天蹦达也不怕闪着您的腰


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第三点和第四点非常对,ns在新角度上找到了主流市场的夹缝,不过夹缝挤得再大也不会完全成为主流甚至替代主流,至多是平行线,因为主流市场已经非常成熟,如今的行业基础是建立在这个之上的

第四点是目前任天堂生存的真理,但不意味任天堂要做多么全新的技术和概念,他也做不了,而是围绕游戏娱乐本质的多角度思考,人性化和非效率化的体验正是主流市场缺失的,所以有任天堂这么个角色是行业的幸运

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引用:
原帖由 萝卜 于 2018-1-14 09:52 发表
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vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面

4k看似最稳的升级其实压力 ...
我倒觉得混合机的理念不会止步于任天堂,NDS推出的时候触摸游戏也只有任天堂玩的转,但你看现在怎么样了?Wii的时候体感游戏只有老任玩的转,但现在手机平板的陀螺仪、VR的体感控制都是其理念的延伸。今后的平板加入和NS类似的热插拔转换功能的可能性还是很高的,包括方便携带的小型控制器,只要有便携和电视模式的转换、有便携模式下的一机双打,就是便携主机模式的理念,NS本质上就是个带风扇散热的平板,只是加了可拆卸手柄和转换底座这两个配角就成了便携主机。

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4k8k是产业的未来,游戏机厂商不推动谁推动,核心用户不买谁买,有市场了这种需求就会合理化有基础了,等到普及的时候这些先行者就还是行业大佬,不现在跟进以后也没戏,这是一个领域,不参与可以,多说都是片汤话

vr大概也是一样,只是没有传统显示设备那么有基础,还有点虚,所以资源投入程度没法相比,但是技术上的突破一旦来临还是很有潜力

任天堂做得就不是这个提前押宝科技方向争取市场的事,他最擅长的是你们把东西摆好了我来找角度,围绕着自己追求的乐趣设计一个东西,实现一些体验,我觉得市场上永远会有任天堂的角度,任天堂的东西也足够有趣,这就行了。因为对手的原因,早就不是任天堂这样的公司能作业界主流的时代了
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  • soraya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-14 13:52

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楼上说的对手就是市值不如任天堂的sony吗?任天堂怎么不是业界主流?ps4卖了7000w就给您种错觉了?如果ns卖了1亿以后,您还会这么认为吗

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vr垃圾在硬件跟不上,主机性能,头盔分辨率。下代如果解决肯定爆发。

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3ds的3d就是个鸡肋啊

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我认为的业界主流是年货游戏,codfifa这些,这些游戏主要集中在哪些平台,哪些平台就是主流,就跟现在玩天天爱消除或农药的手机用户一样,他们就是主流,哪怕他们只玩这俩游戏,但是他们可能会一直玩下去,变成天经地义的习惯

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原帖由 Redofish 于 2018-1-14 10:55 发表
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3ds的3d就是个鸡肋啊
马三陆和新光神话。
即使游戏缺乏针对3d视觉的设计,那也是很不错的画面增强机制,鸡肋在哪?

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引用:
原帖由 高露洁 于 2018-1-14 10:43 发表
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4k8k是产业的未来,游戏机厂商不推动谁推动,核心用户不买谁买,有市场了这种需求就会合理化有基础了,等到普及的时候这些先行者就还是行业大佬,不现在跟进以后也没戏,这是一个领 ...
个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游戏类型,比如横版过关、打飞机、横版射击,这些游戏都渐渐远离了主流,下世代被淘汰出主流3A的可能就是格斗游戏、赛车游戏、3D砍杀动作游戏等。那这些游戏会去哪里呢?自然就是NS这样的便携平台,PS5这样的居置家用机则会变成玩4A巨制或VR游戏的核心平台,剩下的从迷你游戏到4399再到传统3A都会是NS这类便携平台的优势。就像最早听音乐都是在家里用唱片机或录音机,有了便携音乐设备后自然就被淘汰了。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2018-1-14 10:51 发表
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vr垃圾在硬件跟不上,主机性能,头盔分辨率。下代如果解决肯定爆发。
为什么要搞拟真的画面
简单画面也可用以推断玩法,解决问题。
当年3d效果有多差?在那么差的平台上还不是基本实现了沿用到现在的控制和视角机制。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:07 发表

个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游 ...
随着ai的成熟,游戏成本即将倒挂,以后越有研发实力的企业,做游戏在画面上的成本开支就越可以忽略不计。

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