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[掌机] 老任为啥不被3DS增加成横竖持握可改变UI的功能?

3DS的系统UI设计只有横持(正常手持的姿势)一种情况,有些游戏可以竖持(爱相随),像翻书那样,那么3DS的系统UI为啥不增加横竖两种手持方式可以随时切换UI图标排列的功能呢?这应该都可以申请专利了吧?


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只有ips屏幕可以这样搞,TN屏稍微一动就有色差。



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左右屏不对称加上上屏3D,以3DS竖持玩为主的游戏(马里奥与路易RPG里面的小游戏那种不算)应该不超过5款?反而当年以能够竖玩和横玩为卖点的BANDAI的神奇天鹅才应该用2种UI,虽然当年还没有应用到重力感应技术...


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竖版飞机游戏菜单横着才难受。

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两边都一样大才比较好吧,一边大一边小得要是要换手的话不得转来转去(陀螺仪难受死了)

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