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原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:14 发表 18年软件销量比17年多不是应该的么?毕竟硬件整体销量在涨,软件销量肯定也是同比增长,所以对比的应该是增长的幅度,个人感觉17~18年的软件增长幅度应该会小于16~17年吧
五道杠
原帖由 @flies 于 2018-1-10 12:22 发表 参考历史数据和规律,我很早就预期20162018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑 细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如20162018这三年的年销量数据 NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万 当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:22 发表 参考历史数据和规律,我很早就预期2016-2018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑 细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如2016-2018这三年的年销量数据 NS对传统据置 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:29 发表 拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
大侠
原帖由 @yuong32 于 2018-1-10 12:29 发表 拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:33 发表 索尼平台是付费率高但受众面窄,任天堂平台是付费率低但受众面广 别小看这20万差距,具体分析可以获得很多信息,有时候趋势就从微小的变化中开始的
原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:37 发表 那你可以分析以下给大家看看,个人觉得能从20万看出的东西都是公说公有理婆说婆有理的。
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:39 发表 懒得码字了,一年后等数据验证
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 flies 于 2018-1-10 12:37 发表 我本来估计今年假期PS4销量同比增长10-20%,结果还比去年低,我就知道肯定是NS的影响 天蝎对PS4影响很小,因为天蝎主打高端核心玩家,NS主打大众玩家
原帖由 @sceic 于 2018-1-10 10:09 发表 我想看看任天堂今年维修switch的数据,从屏幕翘起、到机身弯曲、到joycon天线问题,到joycon摇杆漂移。