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[新闻] 《街头霸王5 街机版》官方线下组队战模式介绍情报



http://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MDIyMzcyOA==.html

本次全新推出的的线下组队战模式允许玩家与玩家、玩家与CPU之间组成最大5对5、双方人数相等的交互团队战斗、赛制包括单败淘汰与早稻田式2种、单败淘汰赛制按照出场顺序战至剩下最后1人侧获得胜利、早稻田式赛制采用先锋对先锋、次锋对次锋、中坚对中坚、副将对副将、大将对大将方式、拿下场次多者赢得比赛、如果是偶数队伍、则有可能出现平局、同《拳皇》系列一样、每回合结束后优胜方角色会有少量体力回复、玩家可以选择回复量、分别是部分回复(回复绿色与少量灰色体力)、绿色部分回复、全回复、此外能够设定胜者是否保留EX能量槽至次回合、以及单败淘汰赛制中本回合败者方在下回合开局是否受赠V能量槽、胜者方仍然自动清零、赛前败者可以重新分配己方的出场顺序、甚至能够选择随机、早稻田式赛制可以在决出最终胜者后选择是否打完所有对局、另外玩家还能够对对局回合数、对局时间、CPU难度进行自由调整、战斗开始前玩家可以清晰地看到双方的角色与对应的V触发选项、但只能够临时改变V触发设定、战斗中双方剩余的角色名单与出场顺序将显示在各自的下方、在单败淘汰赛制里、输家可以自由决定下一轮的出战人选、如果是与CPU对战、也能够自由决定下一轮的CPU人选、比赛结束后、屏幕上会出现一个详细显示胜负关系、连胜纪录、获胜概率的赛后总结、线下组队战并不一定需要其它真实玩家参与、活用该模式有利于熟悉多个角色










本帖最近评分记录
  • 電車男 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-12-22 09:56

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各大比赛还是比常规的一对一吧?



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街霸5 现在联网还悲剧吗??????首发买的。后悔死了。。


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等于承认了相性无法调和,靠拳皇方式又不敢做得太明显

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引用:
原帖由 @OOGIK  于 2017-12-22 11:34 发表
等于承认了相性无法调和,靠拳皇方式又不敢做得太明显
怎么个无法调节,愿闻其详

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引用:
原帖由 陈惯吸 于 2017-12-22 11:39 发表
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怎么个无法调节,愿闻其详
目前街霸5,1V1的有利对局,不利对局都很明显,调整了单个人物对某个人物的不利,也可能产生这个人物对其他人物更有利的后果。

调合困难或者无法调合的情况下,比较简单的方法就是采用拳皇式的战术排人利用概率来变相平衡,HP回复资源继承这些都是,不做成单人选3V3而是组队5V5则明显是为了避嫌。
什么时候大一统来个THE KING OF STREET FIGHTERS吧

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多人组队比赛比1对1感觉更平衡,3对3组队比赛比较合适,5对5有点太多了。

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引用:
原帖由 @OOGIK  于 2017-12-22 11:55 发表
目前街霸5,1V1的有利对局,不利对局都很明显,调整了单个人物对某个人物的不利,也可能产生这个人物对其他人物更有利的后果。

调合困难或者无法调合的情况下,比较简单的方法就是采用拳皇式的战术排人利用概率来变相平衡,HP回复资源继承这些都是,不做成单人选3V3而是组队5V5则明显是为了避嫌。
什么时候大一统来个THE KING OF STREET FIGHTERS吧
capcom又不是没nvn的格斗游戏,无非就是多了个娱乐模式而已,这种组队模式以前的街霸家用机版早就有过。在你眼里就年成无法平衡还要避嫌什么的了。。。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2017-12-22 11:34 发表
等于承认了相性无法调和,靠拳皇方式又不敢做得太明显
拜托了,这是街霸的其中一个娱乐模式,还说什么无法调和,你是来搞笑的吧

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posted by wap, platform: Android
其实我觉得,1v1打的局数有点多

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