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[业评] 敖厂长评测《神舞幻想》!更新个人初期截图2张!

我草这游戏要卖88?我以为是免费的


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国产游戏世界观就只剩下仙侠了么?



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原帖由 @鬼冢英吉  于 2017-12-21 20:38 发表
大吹特吹,然后说了点不痛不痒的缺点,这特么就是一篇软文
再看看vgtime的评测,简直就是当年国内游戏杂志软文范本,国内游戏这公关真是一等一


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都说画面很好,不知道这游戏对pc的硬件要求高吗?
我显卡比较老,很高的话我等ps版出来再买吧,要是不高的话我现在就去买个steam版。

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原帖由 @u571  于 2017-12-22 09:20 发表
+1,很多细节难道策划想不到?绝大部分都是想得到,没钱(时间)一一做出来罢了

为什么我们要说一个游戏完成度如何,光有点子做不出来或者没做完就拿出来卖了跟狗屎有什么区别?

FF15就是一个极其典型的负面例子。
这就是设计的价值了。
没有哪个游戏的成本是无限的,我能想到1000个点子,但我的成本只能做出来100个,选哪100个来做?这就是游戏设计水平的体现。

比如同样是做赛车游戏,有些制作人选择把成本花在拍照、观众席和树叶上,连单机功能都不舍得花钱做。另一些制作人则选择把成本花在赛车和赛道上。

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这游戏1080TI都不能全高稳定60

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看了斗鱼直播,游戏字体还是传统的中国网游字体,和画面格格不入,实在是煞风景。

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其实这句话是最真实的:这年头,还有人做这种游戏,就不错了……

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过场还是木偶戏的感觉,动作、运镜是一般但好像不是主要问题,细看发现,除了望舒,其他人都基本没有表情,只有眼珠在动。查了一下网上有这个游戏面部捕捉的视频,恰好也是望舒的。不会只有这一个人做了面部捕捉吧?

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估计收了五位数吧

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原帖由 @u571  于 2017-12-22 09:20 发表
+1,很多细节难道策划想不到?绝大部分都是想得到,没钱(时间)一一做出来罢了

为什么我们要说一个游戏完成度如何,光有点子做不出来或者没做完就拿出来卖了跟狗屎有什么区别?

FF15就是一个极其典型的负面例子。
很多细节,策划还真想不到。细节都是靠经验积累出来的。在国内页游网游手游设计思维下成长起来的策划,你还能指望是什么好策划。
这游戏很多思路和明显都是他们都是从网游时代带来的惯性思维,所以成品做出来的感觉,整体和日本人的单人体验为主的RPG相比,简直天差地别。
本来我对这游戏的那帮台湾人还挺有好感的,因为他们在MD时代做了太空战士,水浒传,封神英杰传,这几个游戏不管是素质还是细节,在那个时代基本上跟接近世界巅峰时期的jrpg了。因为这个原因,神舞幻想我两年前就开始关注了。结果成品是这个样子,还是有点失望的。

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二连

本帖最后由 MegaDr 于 2017-12-24 08:07 通过手机版编辑

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二连

本帖最后由 MegaDr 于 2017-12-24 07:54 通过手机版编辑

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原帖由 @恋妖壶  于 2017-12-22 00:55 发表
游戏设计人才和游戏设计买不到?别把做游戏当灵光闪现好吧,商业行为,肯花钱花时间,都买得到
程序还可以有学图形学专业的来顶一顶,所以国内游戏的画面不会太差。到Game Design这一块,国内高校我还没听说过哪家强点,手游页游厂招的游戏策划,基本都是半路出家的野路子,233

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昨天才通关,配音确实不行,画面个人感觉国产最佳

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