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[新闻] DF:关于Switch异度之刃2的运行情况分析

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-5 11:47 发表
续航这事确实挺迷的
马车8的画面可不差,但是续航比其他3D游戏还多一截
XB2理论上应该还有优化空间的
从tv模式gpu频率变为2.5倍增加大约5w功耗来看
移动模式gpu的功耗应该1w左右(芯片正常区间内2.5倍频率需要6.25倍功耗),游戏的图形负载对功耗的影响应该明显小于cpu负载的影响和亮度变化差不多。


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比萎油机能强,画面比xbx差没道理呀……只有喷优化喷到任天堂出补丁233,不过日本人蛮喜欢这作的貌似,日亚发货都要1到2个月了……

本帖最后由 max39 于 2017-12-5 12:13 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-12-5 12:04 发表
喷了
掌机模式画面差到已经很影响体验了 玩半个多小时觉得视力会损伤严重啊
不觉得掌机有多差,玩得明明好好的。

你跟我之间,肯定有一个是在鬼扯蛋,

当然,有可能是我在鬼扯蛋。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2017-12-5 11:10 发表
最重要的便携模式做的一塌糊涂
一塌糊涂?我为啥玩的时候没感觉到有一塌糊涂这种评价
我觉得整体很赞,分辨率虽然是低了点,但是画面效果还是非常棒,尤其过场演出效果极其赞

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posted by wap, platform: Meizu M9
还有xb2连过场演出这种运镜可预知的都会纹理加载不及时,可见细节处理有多么糙。
靠小补丁救回来希望不大,但在像巫师1在年度版重整一遍我觉得能在特效感知不出缩水的情况下,增加5成的像素填充率。
前提是mono有波兰蠢驴的责任感。

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Monolith的官网链接是啥,去官网留言建议出补丁可行不?人多的话应该会应该会重视起来。

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posted by wap, platform: iPhone
Monolith的官网链接是啥,去官网留言建议出补丁可行不?人多的话应该会应该会重视起来。

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掌机模式除了那个锐化滤镜效果,其他都没有大问题

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-5 12:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
还有xb2连过场演出这种运镜可预知的都会纹理加载不及时,可见细节处理有多么糙。
靠小补丁救回来希望不大,但在像巫师1在年度版重整一遍我觉得能在特效感知不出缩水的情况下,增 ...
过场纹理不及时我只注意到一两处,整体表现上并不会对过场的演出效果有什么大影响

[ 本帖最后由 混乱状态 于 2017-12-5 12:31 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
30帧?TV模式感觉很流畅清晰呢。

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posted by wap, platform: iPhone
你觉得好是因为你是任青而已,评分还是很客观的。
本帖最近评分记录
  • 马甲雷01 激骚 -2 恭喜发财 2017-12-5 18:34
  • 马甲雷 激骚 -2 恭喜发财 2017-12-5 18:33

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posted by wap, platform: iPhone
这是一篇表扬的文章

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演出和世界设计真的挺好的 声优也很下工夫 我很满意
但是其他部分就真的不敢恭维了 可以说是痛苦也不为过 玩了10小时以后开始了视频通关
可以说是去其糟粕了 体验非常好

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画面方面感觉是技术力差,无力优化。

主机模式720P已经不怎么样(不说差是因为渲染毕竟比ZELDA复杂得多,还加了些特效。连per-object motion blur都用了:这特效适合不适合这游戏另说)。
更严重的问题是平板模式劣化太重,或者说为了续航砍得太厉害(明显取舍不当)。

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posted by wap, platform: Android
战斗的时候实在看不清,还有一大堆人说话,画面上各种数字,难受极了,其它都还好

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