魔王撒旦
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:00 发表 你和我说的有联系么?玩过吃鸡的都应该知道吃鸡画面不差,只是为了竞技人为调到最低画质而已~ 上主机给你搞个最低画质,显然不可能,哪怕给你换个锐龙,上60都难
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元始天尊
原帖由 鬼冢英吉 于 2017-12-2 18:04 发表 posted by wap, platform: Android 想问一下这种开放世界,100个人高速战斗,所有房间都能进的游戏还有哪个?
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-2 14:10 发表 能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎? 讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真正有实力开发成熟3A游戏的大公司哪个不都是自研引擎? 换句话说能自己大改UE4代码的公司早都单干3D引擎了,犯得着给EPIC发工资吗?
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 17:56 发表 美术水平是不咋样,优化也烂,但是引擎底子放在那,画面全开比B社这种的游戏好。
魔头
原帖由 krewella 于 2017-12-2 18:07 发表 没了,以前配置不达标做不到。 现在配置达标了,反而一堆人吐槽画面差
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 卖哥 于 2017-12-2 18:15 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 大公司忙着重复发明轮子所以才没时间做出吃鸡呀。
原帖由 hqqttjiang 于 2017-12-2 14:23 发表 吃鸡的美术水平和规格差很差吧 可能仅比国内网游厂商好一些 就算全开也就那样 虚幻4都能用成这样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 18:37 发表 再强调一遍 吃鸡不是石头蹦出来的孙悟空,之前有一个很清晰的发展轨迹 除了制作人自己的DAYZ和H1Z1 之前还有其他公司尝试制作的进化、黎明杀机等等模仿品 R星在GTA里也做过接近的尝试 大厂不愿意在里面投入大 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-2 18:56 发表 正因为不是凭空出现,所以才显出大公司体制的局限性呀。 完成度不高的吃鸡类作品已经有不少摆在游戏业作为案例的情况下, 吃鸡30多人一年半拿出可玩作品,实现了这类游戏里程碑的突破,这成本对于大公司可以说微 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 19:01 发表 我认为光是GTA5就有很多可玩性不亚于吃鸡的PVP玩法,但是被R星糟糕到近乎没有的引导性给稀释到无限变多的任务列表里了 羞愧不羞愧随便你怎么想,未来可以预见的是,如果蓝洞或者这个制作人不能保持快速的进步,后 ...
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 14:11 发表 http://club.tgfcer.com/thread-7298444-1-1.html 就不说只有几个人的小公司了 白金这样的工作室经常干出来MOD作者都干不出来的事 估计他们大部分码农还不如Durante
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 07:01 PM 发表 我认为光是GTA5就有很多可玩性不亚于吃鸡的PVP玩法,但是被R星糟糕到近乎没有的引导性给稀释到无限变多的任务列表里了 羞愧不羞愧随便你怎么想,未来可以预见的是,如果蓝洞或者这个制作人不能保持快速的进步,后来者马上就会跟风而至 Epic已经来了而且取得了可观的用户 这就涉及到另一个我所说的问题,吃鸡唯一的优点就是节奏,除了优化,地图设计也是蓝洞的短板,对比R星这种大厂差距明显
原帖由 u571 于 2017-12-2 19:50 发表 3D游戏画面和效能平衡是个很复杂的活,门槛非常高,能优化成什么水平需要美工和整个团队的紧密配合 像波兰人、R星和EA这种能根据单独游戏类型类专门优化的都是屈指可数,像杯赛这种的游戏优化的也相当稀烂 ...