小黑屋
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 12:53 发表 你坛有些人为啥对于吃鸡画面喜欢张口就来?果然都是不玩游戏只看直播的么
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禁止访问
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:00 发表 你和我说的有联系么?玩过吃鸡的都应该知道吃鸡画面不差,只是为了竞技人为调到最低画质而已~ 上主机给你搞个最低画质,显然不可能,哪怕给你换个锐龙,上60都难
原帖由 @Epilogue 于 2017-12-2 12:53 发表 你坛有些人为啥对于吃鸡画面喜欢张口就来?果然都是不玩游戏只看直播的么
元始天尊
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:10 发表 问题在于这游戏是进去就加载100个人,脱离游戏设计谈画面都是耍流氓啊。。。
魔王撒旦
原帖由 @Epilogue 于 2017-12-2 11:51 发表 难,pc版只是很多人都调的最低画面,你试试全开高就知道了。
Flora's Proust
Mimi's Guardian
混世魔头
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 13:13 发表 大部分数据被LOD隐藏在画面外面了,又不是屏幕一直显示100个人和整个地图 吃鸡这个优化的问题和方舟是一样的,一群UE4天天用Blueprint不改代码的懒人
原帖由 u571 于 2017-12-2 13:54 发表 开发初期才十几个人,本来就是个小成本制作,谁能想到会这么火爆 你以为各个都是巫师3,专门为一款游戏改引擎代码啊,那成本全世界没几个游戏公司能干的了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 14:03 发表 “你以为”233 你以为上世代UE3那么多游戏引擎代码都是一样的? UE4搞个Blueprint一堆公司就拿来当Unity用了,放以前他们只能做手游
原帖由 u571 于 2017-12-2 14:10 发表 能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎? 讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真 ...