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[业评] 不怕你们笑话,对于电子游戏业,我以前担心过一件事情

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原帖由 易水寒风 于 2017-12-1 21:07 发表
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资本正在逐渐侵蚀传统游戏厂商,就跟现在化工界一样,太看重眼前利益,大量的兼并,减员增效,轻研发重现金流,LZ忧虑的事情迟早会发生
感觉这是玩家自己的问题,如果玩家都不喜欢氪金模式,厂商自然会改变。


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就算是全球范围,我们这些核心游戏玩家早晚被历史淘汰的,本世代的游戏素质大幅度滑坡就是个迹象。



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氪金游戏市场容量也不是无限大的,没必要放弃还存在的买断消费市场全投入在氪金用户里。
其实这也是我认为腾讯这几年是真心想发展单机游戏的理由,手游再好赚也会赚完,前往其他市场自然有意义。


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我感觉自己算是轻度玩家,从来都是选最简单的模式,不能算核心玩家,只不过就想花几百块钱完整的体验游戏而已。

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都像GTA那样不好吗
弄一个值得几百块的单机流程,再把online部分配合氪金
这样两种玩家花钱各取所需嘛

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原帖由 夏青 于 2017-12-1 21:28 发表
都像GTA那样不好吗
弄一个值得几百块的单机流程,再把online部分配合氪金
这样两种玩家花钱各取所需嘛
GTA6还打算做吗?

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你们算个屁核心玩家,现在你们已经是边缘玩家了

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原帖由 野生的任豚 于 2017-12-1 21:38 发表
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你们算个屁核心玩家,现在你们已经是边缘玩家了
现在核心玩家是不是已经变成氪金多的玩家了?

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氪金代表的是消费概念,如果市场都接受了就都会有氪金要素,其实就是微消费,但是不代表非氪金要素就会被取代,这是两回事

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大不了不玩游戏,或是回头搞怀旧机,没什么了不起的。

如果整个游戏界江河日下不长进,就让它滚吧,洗牌重来,

又不是第一次,雅达利早崩过一次;火凤凰也得从灰烬中诞生。

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别玩狗屁3a就好了

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氪金好赚钱是一个典型的错觉

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DLC难道不是氪金的一种表现吗

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原帖由 夏青 于 2017-12-1 21:28 发表
都像GTA那样不好吗
弄一个值得几百块的单机流程,再把online部分配合氪金
这样两种玩家花钱各取所需嘛
全球能做出gtav这种体量游戏的厂商,也只有r星一个。。。

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单机氪金游戏出得也不是一个两个了,只能说还好现在是游戏主体不氪金的部分水准依旧,氪金只是方便节约玩家

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