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奥德赛为什么很多场景要锁定视角呢

posted by wap, platform: iPhone
节省容量?
还是技术上有什么限制
有没有业内来说说


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锁视角利于操作



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没什么原因,就是为了游戏体验


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不让你太容易找到隐藏的月亮

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参考3D大陆/3D世界,只有锁定视角,才能搞2D马玩法的平台跳跃,就是为了降低难度便于操作而已。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-20 18:31 通过手机版编辑

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因为没做那么多面,转过去就穿帮了,为了节省容量和制作时间,也有助保证帧数。

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posted by wap, platform: Meizu M9
为了不让你发现隐藏的空间,很多月亮都是这样隐藏的

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误导你往别的地方看。

其实我觉得这样反而容易发现看不到的地方有月亮

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引用:
原帖由 @NF17  于 2017-11-20 18:19 发表
锁视角利于操作
并不是全都有利 有些地方极其别扭

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控制难度吧,有的地方视角一卡马上难了不少

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4楼正解

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个人感觉
一个是不让你太容易发现隐藏的收集要素
一个是自动调整为最舒服的视角

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此地无银三百两

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那种一进去就一个方形的小屋子 中间一个宝箱 一般这种只有一个月亮对么?

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有的场景就是有点恶心,不能一键转到背后视角,但是用右摇杆转就能转到背后。

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