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茶杯头的开发者还真挺牛逼的

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玩这个我还不如再把合金弹头拿出来玩两把


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记的当年Crytek的孤岛惊魂到孤岛危机制作团队,当时他门制作这系列之前那团队创办人也开发过任何游戏经验



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引用:
原帖由 @doraamon  于 2017-11-16 18:34 发表
钱哪里来?
10多个人这么多年?
说是抵押了房产扩充团队才完成的,确实有魄力


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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-11-16 10:53 发表
最NB的就是一群非专业的做出来这么专业的东西
看访谈还能对艺术,画面风格和年代特性说的头头是道,拿出来的东西如此NB和有时代特征
茶杯头其实是很取巧的
因为它模仿的橡皮管动画,恰好是动画刚起步的时期,大家都没经验
你注意看人物走路的姿势,早期动画是直接腿伸长,这是完全错误的,而现代动画就很像真人的走路方式了
https://www.bilibili.com/video/av14935569/

弗莱舍风格是最适合外行人入门的动画
真正代表动画最高水平的是迪斯尼和现代日本动画那些东西,普通人不正经学几年是根本没戏的。


你可以看看《少女终末旅行》的片尾动画,也是完全没有动画经验的人自己画的
如果是不懂动画的人看一定吓一跳

https://www.bilibili.com/video/av15392774/

[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-16 21:04 编辑 ]

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马克一集

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-16 09:46 发表
手绘的话本来人数就不能太多,因为各个人手绘风格都不能完全一样

以前看过一个日本大学生,自己从高中开始花了5年时间手绘做的幻想传说战斗动画也是非常屌,而且也是60帧的

画了大概有近万张原画。
这个不是问题,还是在成本。时间和资金的投入。

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中国不可能出现这种团队吧

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