魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2017-11-15 10:48 发表 不看好吃鸡能最终夺魁,去年守望拿奖和吃鸡的性质还是有所不同的,守望整个游戏的创新点还是很明显的,其不同角色的能力设定和玩法模式都是独属一份。而吃鸡就是在现有FPS游戏规则下的改良产物,现在任何一个大厂都能轻易模仿(比如战地组和GTA)。
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原帖由 liangjiami 于 2017-11-15 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 守望还不是暴雪擅长的微创新产物,moba和fps融合,在守望之前就有军团要塞2。守望也是很容易被模仿的,国内做了几个类似山寨游戏。
原帖由 northcong 于 2017-11-15 11:19 发表 posted by wap, platform: Samsung 玩法模式哪个是独数一份的?学习学习
元始天尊
原帖由 yuong32 于 2017-11-15 11:46 发表 可能用词有点让人误会,不是说守望里单个角色的设计或模式都是开天辟地第一人,但守望这种将各种PFS玩法进行再设计并整合在一起的游戏在它发售的时候是独一份的,包括其核心的推车模式。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-15 11:47 发表 推车模式跟TF2是一模一样的 TF2第一次加入推车模式是2008年 April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
小黑屋
魔神至尊
混世魔头
魔头
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 @cloud_198 于 2017-11-15 09:34 发表 吃鸡没毛病,给无数人带来快乐的游戏为什么不能得奖 别再跟奥斯卡一样,整成死气沉沉的学院派了
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @KIRITE 于 2017-11-15 01:17 PM 发表 美国也有个全民投票的影视音乐类奖,好像是美国mtv大奖吧,所有奖项都是全民投票,在青少年群体中影响力很大