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[新闻] DF:关于Switch版DOOM的技术分析

posted by wap, platform: Samsung
doom有什么好玩的?


本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-12 12:45

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引用:
原帖由 蛇酱 于 2017-11-12 10:27 发表
只能说按本世代主机性能开发一个上世代主机性能的游戏太恼火了 不如移植点PS3的FPS
差远了好吧,PS3内存就那么大、DX11 API完全不支持

NS好歹起码能用的了桌面游戏素材,阉割缩水下就行,不需要再另外开发新一套建模和贴图



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-12 10:31 发表
posted by wap, platform: Android
底座模式没有优化,这移植够敷衍的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-12 10:45 发表


964945
小图看着感觉还行,没有评论里说的那么惨。

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UI和游戏画面完全不在一个解析度的感觉
简直就像优酷视频加个弹幕

pity
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玩了一下 steam的 pc版,感觉确实是 很爽 ,就是头晕,,,想吐。不知道 为什么

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-11-12 10:25 发表
这游戏是不是主机60帧,ns30帧的?
是的

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doom强调战斗中的移动,节奏快过一般fps,低难度也就算了,高难度下低帧数不觉得会有好的游戏表现

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posted by wap, platform: 小米 4
真有人会为了所谓的便携买这种超级劣质版?

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posted by wap, platform: iPhone
这东西做出来应该就是用来让任系玩家尝个鲜乐呵乐呵就行了,用移动设备随便玩玩也挺新奇怪趣的,毕竟任天堂的游戏机FPS类很少。

怎么看待这个游戏有不同角度,任天堂多一个FPS游戏没什么不好的,这是一个尝试。如果从技术方面看一个360p渲染,30帧数,低贴图精度,砍掉特效光源的FPS,那显然是不合格的,但是从任天堂掌机出现家用机FPS移植版本来看,未必就是不行,它只是任天堂游戏类型的一个额外补充,搞不好能卖出几十万呢?

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posted by wap, platform: 小米 4
卖十万就赚大发了,低成本

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @共谍常凯申  于 2017-11-12 11:32 发表
真有人会为了所谓的便携买这种超级劣质版?
已买

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卖1份就赚大发了,几乎是零的移植成本,卖一份赚三份。

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便携优势很大
但不是所有人都有编写需求

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激烈交火的时候帧数会掉到一个几乎没法忍的程度
DF变鸡很贴心地提醒任天堂爱好者不要玩高难度不要玩接机模式
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