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原帖由 卖哥 于 2017-11-10 09:15 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。 其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
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原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:26 发表 现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手 因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来 现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量 不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS 只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的 过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家 所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络 除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:32 发表 posted by wap, platform: Android 另外你的思路真的很诡异,你空想的ns pro不是个增强底座吗?这玩艺怎么能提升便携性?如果3a游戏因为底座可以上ns,那脱离底座的便携ns怎么对待这些游戏?
原帖由 flies 于 2017-11-11 09:26 发表 现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手 因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来 现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势, ...
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表 增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:41 发表 最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方 这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于3A+索软第一方