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[业评] 黄昏公主HD会不会上NS?

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期待天剑hd


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等oothd



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有中文就期待,没有就不要了


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我要高清重置的众神

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中文化都来一遍

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要是能加中文,最好从WW到SS都上一遍NS,OOT和MM就算了,专门再HD一下意义实在不大,上VC就够了……

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-11-7 10:56 发表
不可能,下一个HD的也是天剑,之后再轮回也轮到OOT了
要按这种“黄昏公主已经重制过了所以轮不到”的理由,再往后几个也轮不到时之笛,因为3DS上已经重制过了。那个重制当然分辨率不算高,但400x240已经超过N64原版了,画面更是压倒性的提升。

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可以重制海拉尔的幻想。

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期待天空剑的不少,那我也来说说看法。

天空剑是个被强制体感毁掉的Zelda(当然毁掉了也还是Zelda,还是好游戏,还有人期待,这没错),在任天堂卖得最好的主机萎上创下了Zelda系列的最低销量。为何?因为体感是给不爱玩游戏的人玩的,只适合做一些萎sport之类的小游戏。Zelda这种复杂游戏再怎么上体感讨好他们也是热脸贴冷屁股,不但拉不来这些人,反而把系列Fans都得罪了。
现在想要重制到NS上,两个根本问题。(1)设计问题:游戏改不改,怎么改?(2)技术问题:掌机模式不能强制体感怎么办?
天空剑和黄昏公主不同,整个游戏都是为体感操作设计的,想改手柄操作谈何容易。别的不说,连游戏难度都得重新调整(黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度)。游戏设计成体感和手柄两套难度?233
如果不改,继续强制体感,就只有放弃掌机模式(很有兴趣看任地狱敢不敢。我买NS就是看中它主机模式无法强制触摸,掌机模式无法强制体感才买的,否则硬件就排除了)。这技术上倒是好办多了,但你这么做为了谁?要继续得罪系列粉丝来讨好谁?
所以说,天空剑是系列里非常尴尬的一作:为了讨好根本不可能讨好得了的人群设计的,结果是热脸贴上冷屁股还把粉丝得罪了。现在时过境迁,当年拼了命要讨好的用户,开拓的“蓝海”,现在成了笑话。萎也不再是“任天堂历史上最伟大主机”,而成了企图开拓蓝海结果彻底失败的失败的一次尝试(发了财爽了几年倒是真的),上面开创出来的IP热度一过都进了历史的垃圾堆,不再有什么影响力,以后也不会再有玩家去怀它们的旧。现在NS只能吃FC主机上开创出来的哪些老品牌的老本。

这种大势之下要重制天空剑,大改几乎是必须的。那还不如把力气花在做新Zelda上。天空剑是萎时代的产物,而那个时代注定要进市场和历史的垃圾堆,干脆就让它吊死在萎上吧,这样,N年以后萎还能有点拿出来怀怀旧的价值。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-7 21:08 发表
期待天空剑的不少,那我也来说说看法。

天空剑是个被强制体感毁掉的Zelda(当然毁掉了也还是Zelda,还是好游戏,还有人期待,这没错),在任天堂卖得最好的主机萎上创下了Zelda系列的最低销量。为何?因为体感是给 ...
天剑销量低和体感根本没啥大的关系
是因为其发售时Wii平台已经毫无生气半死不活了
事实上天剑同期销量远超TP

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“黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度”

这句是扯淡。TP的Wii和GC版只是镜像而已,其他一模一样。
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怎么看待Wii和SS是你自己的事情。但是至于Wii和SS会不会进历史的垃圾堆,那到轮不到你来说。
SS凭借《女神之诗》,凭借佛像Boss和蜘蛛之系的迷宫,凭借老奶妈和塞尔达的故事,就不可能进历史的垃圾堆。为了难度的妥协?SS的辛口模式,不用英雄之药你能拿到海拉尔盾,再来说对难度的妥协吧。

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还不如用bow素材来个长篇续作

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-11-7 21:30 发表
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还不如用bow素材来个长篇续作
NS专属的Zelda是一定会有的。只不过就看是延续BotW风格的还是回到老路上来。
至于BotW的大型续作,先看DLC2能把故事补完成什么样。
MM属于宫本放权,青沼+小泉独立制作的第一部塞尔达,褒贬不一。
现在青沼带的藤林,之前只有时空,大地,小人帽等少数掌机Zelda的制作经验。SS跳槽到任天堂开始做导演,加上BotW这一作。我觉得青沼可能会类似于宫本当年一样,给藤林一个独立的机会,做一个外传作品试水。然后再决定下面怎么走吧。
青沼从ALTTP开始加入,OOT最棒的水迷宫,然后经历了MM和WW两个争议极大的作品,TP和SS的不温不火后才到了现在BotW的终成正果。下面就看藤林能磨多少时间,然后接下塞尔达这个牌子了。

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面包会有的~~

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-11-7 21:08 发表
期待天空剑的不少,那我也来说说看法。

天空剑是个被强制体感毁掉的Zelda(当然毁掉了也还是Zelda,还是好游戏,还有人期待,这没错),在任天堂卖得最好的主机萎上创下了Zelda系列的最低销量。为何?因为体感是给不爱玩游戏的人玩的,只适合做一些萎sport之类的小游戏。Zelda这种复杂游戏再怎么上体感讨好他们也是热脸贴冷屁股,不但拉不来这些人,反而把系列Fans都得罪了。
现在想要重制到NS上,两个根本问题。(1)设计问题:游戏改不改,怎么改?(2)技术问题:掌机模式不能强制体感怎么办?
天空剑和黄昏公主不同,整个游戏都是为体感操作设计的,想改手柄操作谈何容易。别的不说,连游戏难度都得重新调整(黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度)。游戏设计成体感和手柄两套难度?233
如果不改,继续强制体感,就只有放弃掌机模式(很有兴趣看任地狱敢不敢。我买NS就是看中它主机模式无法强制触摸,掌机模式无法强制体感才买的,否则硬件就排除了)。这技术上倒是好办多了,但你这么做为了谁?要继续得罪系列粉丝来讨好谁?
所以说,天空剑是系列里非常尴尬的一作:为了讨好根本不可能讨好得了的人群设计的,结果是热脸贴上冷屁股还把粉丝得罪了。现在时过境迁,当年拼了命要讨好的用户,开拓的“蓝海”,现在成了笑话。萎也不再是“任天堂历史上最伟大主机”,而成了企图开拓蓝海结果彻底失败的失败的一次尝试(发了财爽了几年倒是真的),上面开创出来的IP热度一过都进了历史的垃圾堆,不再有什么影响力,以后也不会再有玩家去怀它们的旧。现在NS只能吃FC主机上开创出来的哪些老品牌的老本。

这种大势之下要重制天空剑,大改几乎是必须的。那还不如把力气花在做新Zelda上。天空剑是萎时代的产物,而那个时代注定要进市场和历史的垃圾堆,干脆就让它吊死在萎上吧,这样,N年以后萎还能有点拿出来怀怀旧的价值。
天空之剑销量低迷最重要的一个原因,它是同一代主机的第二款塞尔达,传统塞尔达无一例外,第二款销量都会大跳水。

FC初代650万,FC二代430万
时之笛760万,假面330万
黄昏公主870万(双平台),天空之剑400万
梦见岛+DX 600万,时空+大地345万
GBA众神复刻270万,缩小帽140万
幻影沙漏500万,灵魂轨迹330万

塞尔达本质上是个核心向小众游戏,只是口碑太好老任给了最好的开发资源,当成看家大作宣传,甚至可以说买任天堂主机,就不能不玩塞尔达,所以每一代新主机的第一个塞尔达,都有个比较体面的销量,但是少则100/多则2、300万玩家却没有去买第二款,因为这些并不是塞尔达死忠,他们是新生代的玩家只是慕名而买,结果发现不适合自己也就放弃购买下一代了,论起同平台的续作购买力,塞尔达还不如你看不起的Wii fit/脑白金这些凉了的IP。

我相信旷野之息是个例外,这一代塞尔达不再是小众自嗨,而是吸引了更多的轻度玩家,关键是他们真的投入进去了,botw有成为老任的又一个销量顶梁柱的潜力。

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