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[SONY] 发现血源难度比忍龙低的多的多了

忍龙要玩的好还是需要一定动作游戏天赋的。


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忍龙其实在某些难度场景挺混乱的,就是纯粹的混乱的难,看都看不清楚一堆人打一个。还反映和快,感觉有点类似射击游戏的味儿。

血缘之类就是传统的老游戏FC那时代的核心,难,但讲究你找解决方法。找不到也给你练级的压力输出口,也可以让你强过



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posted by wap, platform: iPhone
真觉得手残忍龙打最低难度划划水么好了,选高难度再抱怨没意义啊,咬牙刚呗。


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前两天xone兼容了忍龙黑,兴冲冲的下载下来。
初始没有难度选择,用了几天时间通关了3遍终于打到了超忍难度。
用初始血条打到了Alma死了十多次才过,现在年龄大了眼脑手都无法配合到位哎~~

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RPG抛开等级说难度都是流氓

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不是一个类型的游戏,不好比。

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是的   忍龙只能拼技术   没得选       血源可以等级压制   可以选择打法    但仅仅是相比而言   血缘难度是不低的

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忍龙最大不足是过分强调防御

所以还不如353M这种强调进攻输出的游戏打起来爽

所谓高难度都是AI套路不熟悉乱打导致

很少有353M达人难度双方激烈对攻的场面出现

后面2代向无双学习增加了敌人出手也加强了主角无敌技

但高难度爆忍简单粗暴的战法毁了这一切

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忍龙太山炮了,没文化人做的

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拿act跟rpg比就是欺负人啊

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黑魂1难是因为稀烂的视角和坑爹的帧数,加上黑乎乎的场景。

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忍龙2 上忍玩起来都不觉得太难,但是超忍我第一关过不去,其实我觉得只要静下心,反复琢磨,总是有能过去的时候,但是现在没那个心境了。
忍龙2希望以后在xbox one上玩到啊,看看百人坡那里能改善不

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-11-6 05:05 PM 发表
难度肯定忍龙大,但忍龙很多的地方难得不讲道理,完全靠火力密度或高判定高伤害的招式
死得多了就烦了。只能等boss一套打完了再上,仁王也继承了忍龙这种设定。
魂系的难度很公平,boss看似很猛但招式都有破绽,就 ...
我没玩过魂系列,我把你的这段话发给我亲戚家小孩了,他很喜欢魂系列打了很久,不过他不同意你的看法,他原话是:
玩玩魂2就知道什么叫没道理的难,你不防御要掉很多血,防御了如果属性抗性不强也要掉血,你想喝个血的硬直时间被boss摸一下还不如不喝,boss很多攻击都搞得你避无可避无需再避的范围技,而且都带属性,防御也掉血,这算有哪门子道理

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大约十多年前第一次玩忍龙黑,当作普通的act来玩,结果就被普通难度第一关boss教做人。感觉这游戏太有意思了,一发不可收拾,一个暑假都在玩忍龙。现在忍黑,2,西格玛1,西格玛2全部mn难度通关。真是不可多得好游戏,可惜再也没这类型和手感的act了。

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科斯孤儿打不过,视频攻略打法学不来学不会。

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