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[SONY] 发现血源难度比忍龙低的多的多了

刚入的ps4,才开始玩血源,现在打到蜘蛛boss了,发现血源难度比忍龙低的多的多了。
血源只要你花半天时间刷刷经验,等级压制,打起来只要别作死玩无双,基本是没啥难度的。如果看攻略玩,避开坑人的地方,难度更是低到无聊。
忍龙就不说了,一路死过来,什么攻略都没用,忍龙考验的是手和反应神经,这个只有不停练习才能提高。
有人说血源这游戏带着满满的恶意,那我看忍龙这游戏就带着满满的杀意!


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
RPG跟ACT比难度?

等级压制很奇怪么,说难的不就是说的等级低难么



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等级压制然后说难度低。。这个逻辑


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呵呵
楼主4级通关再来说这话

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难度肯定忍龙大,但忍龙很多的地方难得不讲道理,完全靠火力密度或高判定高伤害的招式
死得多了就烦了。只能等boss一套打完了再上,仁王也继承了忍龙这种设定。
魂系的难度很公平,boss看似很猛但招式都有破绽,就算干死你也是让你心服口服

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魂更多的乐趣是不看攻略的探索感
打boss也更像fc时代游戏一样去找boss一招一式的破绽一下下的去蹭血

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引用:
原帖由 ydaisyb 于 2017-11-6 16:30 发表
等级压制然后说难度低。。这个逻辑
等级压制是游戏的正常方法之一,说明制作者还是给你留了选择的。但是忍龙就没有给你这么多选择,所以我说忍龙更难。

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引用:
原帖由 joker23 于 2017-11-6 17:31 发表
魂更多的乐趣是不看攻略的探索感
打boss也更像fc时代游戏一样去找boss一招一式的破绽一下下的去蹭血
是的,所以我看了一会儿攻略就不看了,夜深人静戴上耳机一个人探索,才有意思。

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一个arpg,一个act。。。。忍龙最多刷刷混,你打不过还是打不过,黑魂你刷了就能过了。

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还是推荐玩魂3

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背版等级压制
天赋熟练操作和反应

完全不同的类型

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不是一种难法,魂是套路打法,就算操作一般的人玩的多了摸清了敌人的套路都能过关,但忍龙很大程度上是考验你的反应能力,并且有部分设计不是很合理,要看脸,这就导致一部分人不管怎么玩都不能通关,而那些水平很高的人脸不好的时侯也会死,有偶然性,但都是好游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
对。魂系列也一样。所以你会发现其实魂系列有没有六十帧其实无所谓。包括档格,靠的都是对战斗节奏的把握而不是目压。有的时候提前想好了策略一气呵成,有点像音乐游戏。

忍龙(非小弟作品),你用节奏混一个看看。

但是忍龙玩起来太紧张,不适合中老年。

再说白一点,忍龙像是3d格斗游戏。魂像是日式rpg的变种。

本帖最后由 舟13 于 2017-11-6 20:27 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
忍龙看攻略没用,看高手攻关视频还算有点用,可以学习一招半式

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忍龙用的是格斗游戏的方法来做的ACT,对玩家的反应力有硬要求,能力在此之下的玩家是完全玩不了的。能力达不到的人是很难感受到这个游戏乐趣的。

魂用的是ACT的方式来做的RPG,对玩家的反应力没有硬要求,只对玩家的“模式识别”能力有要求,这个要求就低很多了,只要反复尝试总会识别出来并找到应对方式。难度只在伤害高容错低。但探索了乐趣完全值得这种尝试。

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