魔王撒旦
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银河飞将
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 3d索尼克还是个背板游戏吧,背下来行云流水是爽,但是前期背板的时候,只能靠情怀支持下去啊 要说原来2d板面里面足够丰富还能探索着找路玩,基本是个横版卷轴的开放区域设计,但 ...
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 23:14 发表 2d做分支路线开支小,尤其是这种拿基本单元拼装的。 3d基本单路线然后就节奏游戏了。
元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:18 发表 posted by wap, platform: Samsung 3D索尼克场景太浪费了,奥德赛做成了风景旅游换装拍照游戏,主角换成索尼克的话,从头跑到尾场景再好刷的一下跑过去了2333。
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 呵呵,要我说同样是高速探索找路过关,给任天堂作也一样能做出花来,差距还是巨大的
原帖由 @高露洁 于 2017-11-6 23:22 发表 呵呵,要我说同样是高速探索找路过关,给任天堂作也一样能做出花来,差距还是巨大的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 23:27 发表 任天堂最类似索尼克的游戏是大金刚和FZERO 然而N64上Rare做的全3D的大金刚速度感明显不如2D 高速质量演出、探索、高性价比开发成本 三项最多二者兼具 不要说任天堂,就是神仙也做不到三者兼具 要说任天堂比 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:32 发表 零式赛车歇菜了,NGC的GX也是外包给的世嘉,强调高速的游戏。我觉得就很难发展下去。
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实在收集概念上任天堂的做法分了好几层,一些整个场景和关卡设计层面的收集要素并不强求你一命全部做到,那样挫折感太强,但也有比如音符收集这种需要短时完美操作的强制收集,这 ...
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果是任天堂的概念,高速和演出必然配合更难控制的操作,当然也要有难度递进和操作引导,高速和演出不能是这种过山车的走马观花,随便就给人的东西谁会珍惜呢,而做成类似奖励和成 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:32 发表 真注重高速演出过关,探索也没那么大必要了呀。 不要说三者无法兼具了,这两者就无法兼具吧,历史上真有烧钱烧出兼具这两者的作品么?