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魔神至尊
原帖由 @武松 于 2017-11-5 02:30 发表 不同类型 接近的是半开放半线性的流程 但回合制和半回合制的战斗乐趣点完全不同, 永恒之柱和博德之门接近,原罪更注重策略性的战斗和技能升级,还没玩上2,但觉得原罪一已经很完美了,期待。 另外,是原罪2,不是神界2。 神界原罪是神界的第四代作品,原罪2严格意义算是神界5。神界一代是神作,不过是即时战斗,算半个ARPG,和Nox同类。二代超越神界成了diablo的劣质抄袭作品,三代是四不像的低劣作品。 本以为这个title就此死亡,没想到Larian借着重回古典回合制的原罪一举翻身,Larian有很多有想象力的天才,玩过一代和原罪的朋友能深深体会到,那种独有的气氛和幽默感竟然由十几年前的一代跳过两代作品直接传承到第四作原罪。神了。
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