五道杠
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-5 12:00 发表 给我们说几个有代表性的吧。譬如……?
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小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 11:30 发表 posted by wap, platform: Android 炸弹人ns独占,卖50万,ea的主流IP要是混成这样基本就冷藏了
禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2017-11-5 11:52 发表 那是因为ns对欧美第三方来说就是个掌机,技能差距太大,这和wiiu首发时候对ps360不是一个概念 如果任天堂有台家用机,和x1性能差不多,ea全家桶会有的
原帖由 @2263486zx 于 2017-11-5 12:03 发表 兄弟,NS版炸弹人你玩过吗?你要是玩一下就会觉得这坨屎都能卖50w简直就是个奇迹。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 12:05 发表 按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:05 发表 posted by wap, platform: Android 是不是屎不重要,重要的是ea会希望自己出个独占游戏卖50万吗?这根本已经是两种不同的模式了,对Konami能成,对ea不行
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 12:09 发表 但EA的IP也不是炸弹人这种级别,炸弹人独占卖50万不代表战地独占也卖50万,但目前NS的装机量还达不到EA的预期
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:02 发表 posted by wap, platform: Android 全有,nfs FIFA NBA NFL 007,ea当时的所有主流IP
魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2017-11-5 12:26 发表 posted by wap, platform: Android 光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它 ...
原帖由 @ikaruga 于 2017-11-5 12:26 发表 光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它带来好处的同时,承受不可避免的损失
原帖由 sakat 于 2017-11-5 12:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 讲真 有多少人会买ns上的跨平台3a冷饭 那边已经15刀20刀了 这边还是5、60全价 还是画面劣化版 大多数人在ns上只会选择任天堂出品