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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

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进来看ea被骂的


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呵呵呵呵呵呵呵呵呵



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然后EA能给NS出个啥?
回去翻出冻疮1代做个24人版战地1?
16人星战前线2?
哦对,behemoth还做不出来,估计要炸


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任地狱药丸,没有FIFA了

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任地狱不如考虑收购可乐妹游戏部门,把实况做做好,还能把mgs和恶魔城买回来
反正可乐妹也志不在游戏了

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收购KONAMI的游戏部门?
惊了。。。微软连个MGS4都拍不过来
任天堂去收购?

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原帖由 @飞侠小黑  于 2017-11-5 07:57 发表
任地狱不如考虑收购可乐妹游戏部门,把实况做做好,还能把mgs和恶魔城买回来
反正可乐妹也志不在游戏了
先不说科乐美不差钱,mgs没有小岛很难续命,老任也没有擅长这方面的制作人,至于实况足球,当年老任抢授权就抢不过EA(007、哈利波特),现在FIFA做这么大就更不可能了,足球游戏最重要的就是各种授权的真实性。

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NS还是那个任天堂的玩具,喜欢的都只喜欢任天堂游戏,前期凭借新鲜感和铁杆的支持销量尚可,但是想吸引全部类型的玩家很难,EA作为市场的老玩家敏锐的发现了这种趋势,很有远见,嘻嘻~~

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我把这帖收藏了,等NS装机量到3000万或5000万时顶出来,看EA来不来。

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 09:03 发表
我把这帖收藏了,等NS装机量到3000万或5000万时顶出来,看EA来不来。
撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
财报显示目前NS的用户结构和任天堂以往平台的用户结构差异很大,NS用户结构和索尼平台非常类似,主要是男性成年玩家,妇孺玩家在NS平台上比例不高

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原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
nds和wii第三方不至于赔钱,因为就算要专门制作,但成本很低,几万十几万即可回本,那作为员工练习和品牌衍生都值得。
但是wiiu和ns这种高清平台就不一样了,一般水平的作品回本线可能就高达50万,不能移植需要专门制作就很伤了。

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原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
我第一次知道原来马索北京、猛汉3、生化4、疯兔子都是赔钱的。

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 09:17 发表
财报显示目前NS的用户结构和任天堂以往平台的用户结构差异很大,NS用户结构和索尼平台非常类似,主要是男性成年玩家,妇孺玩家在NS平台上比例不高
来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。

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原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:28 发表
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来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
看来你还没搞清楚任天堂平台是第一方拉动第三方、索尼平台是第三方拉动第一方的道理吧?

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