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[业评] 一个严肃问题,宝可梦是不是低幼

全年龄才对!


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其实黑宝可梦黑得最狠的就是宝可梦粉…



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个人觉得宝可梦也是典型任系游戏,易上手难精通


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原帖由 @flies  于 2017-11-4 21:27 发表
另外说个题外话,最新财报透露NS的PM新作发售时间可能会拖到2019年,明年发售我是不相信的。

我估计2019年PM发售前几个月,任天堂一定会发售199刀的NS吸引妇孺玩家
初版正常降价就行了,改良版还是提升性能吧。

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是子供向没错啊,但是第一批小学生用户现在多大了?

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小黑屋里憋坏了,lz有一肚子话想和大家说,一堆棺材等着lz盖盖子

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原帖由 @高露洁  于 2017-11-4 23:00 发表
是子供向没错啊,但是第一批小学生用户现在多大了?
意思是你小时候玩泥巴,长大了还要玩?

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-11-5 00:22 发表
意思是你小时候玩泥巴,长大了还要玩?
应该是小时候玩乐高,长大了继续玩2333。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 01:03 发表
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应该是小时候玩乐高,长大了继续玩2333。
人成长会抛弃一些以前喜欢的东西很正常

比如我当年玩机战、传说这些中二游戏,现在基本不碰了

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-11-5 01:27 发表
人成长会抛弃一些以前喜欢的东西很正常

比如我当年玩机战、传说这些中二游戏,现在基本不碰了
留下来也很正常,比如我小时候喜欢看迪士尼,现在还是喜欢看迪士尼。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-4 19:38 发表
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宝可梦确实是子供向IP,但是初代就有两三千万销量,你要说全是小学生2333,不过游戏定位倒是一直没变,看看广告宣传就知道了。

因为系列用户平均年龄越来越高,所以黑白到XY有意 ...
上周看到个数据,从GBA宝石版以来,正统双版本销量一直维持在1600-1700万,非常稳定。

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玩游戏在国内就是一种低幼的表现,放弃吧

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原帖由 @flies  于 2017-11-5 08:59 发表
上周看到个数据,从GBA宝石版以来,正统双版本销量一直维持在16001700万,非常稳定。
日月的日本数据是真不好,不然早就超越XY销量了(XY也不咋地2333),虽然妖表现在作大死,但是实实在在撼动了宝可梦在日本的统治地位,以前的宝可梦正统是日本持平美国>欧洲,现在的宝可梦是美国>欧洲>日本,系列销量能够维持稳定是靠开发欧洲市场,XY七国语言同时发售功不可没2333。

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000

以前玩得挺嗨的
最喜欢是金银水晶
每一作都玩,一直玩到黑二白二
到了xy实在是玩不下去。。 太阳月亮也没有玩了

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日月有中文,至少国内评价比以前高很多啊。当然,这对总销量影响不大就是了

口袋妖怪销量大暴跌的是黑2白2吧,才700多万,基本销量和口碑双腰斩

日月的销量有1500万左右,已经完全不算差了。这个系列,除了初代红绿和二代金银成绩太逆天,一般就是1200万-1500万之间

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