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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:40 发表 posted by wap, platform: Samsung NGC小光盘不算太大硬伤吧,我觉得主要是发售时机太晚了,N64末期回光返照一定程度上坑了后续机,PS2大卖那么久你才出来黄花菜都凉了。
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小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 10:53 发表 发售时间晚是一个原因,但也就晚1年半。PS3比X360晚1年,最终销量还反超了。 用小光盘直接造成两个问题:1、容量比普通DVD小,2、不能放普通DVD(那时恰恰是DVD的普及期)。这两点都输给了PS2,红海战争比的就是人无我有、人有我精,为什么大家那么在意PS4的1080P和X1900P那点分辨率差别?或者X360的大表哥比PS3的多几根草?就是因为人对性价比的追求是没有极限的,花一样的钱当然要这个价格中最好的,即使最好的只比第二好的多一根毛。而且NGC的手柄在功能性上也不如PS2手柄(少一个肩键)。
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 10:06 发表 要说强力第一方大作素质N64强不强?可也没把N64送上王座;说机能NGC比PS2强,软件支持力度也不错,使出浑身解数仍然落败。 NS的便携特性决定了即使任天堂不发力,完全当掌机卖销量也会有一个保底数。但如果NS的目标 ...
原帖由 flies 于 2017-11-5 12:08 发表 说说我自己的判断,我认为NS开启了传统游戏硬件的新趋势,未来传统游戏硬件的标准一定是混合机,而不是纯据置
银河飞将
原帖由 @模拟器高手 于 2017-11-5 12:27 发表 老任其实使用掌机去打另两大的主机,移动使用ns的用户要比蹲家里看电视的多的多
魔王撒旦
五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 10:18 发表 任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。 硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。 可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 12:20 发表 NS有点类似于任天堂对传统家用机的革命,而目前传统主机就是既得利益者。我们都知道革命不是一定成功的,既得利益者会尽最大力量阻击革命者,而且革命者初期都是不被看好的,所以NS这次必然是逆水行舟,前期只能靠 ...
原帖由 @flies 于 2017-11-5 15:26 发表 一旦成功就是颠覆性平台,颠覆整个传统游戏市场 NS版动森和PM正统作发售前一定会出199刀的NS吸引妇孺购买,NS初版发售五年后大概率会出149刀的低价版扩大普及率 底座和joycon的扩展性非常大,比如出增强底座即可低成本提升主机模式性能,又比如可以出各种包含特定功能的joycon对应新型异质游戏,初版joycon可以看成是HD震动版 外设商法任天堂算天下第一了,FC和SFC时代的特殊芯片卡带,GBA的特殊卡带都可以算外设商法 总之NS的硬件设计模块化让我的感觉是提升性能或增加玩法的潜力非常大,一切皆有可能
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 17:11 发表 NS性能提升方案,最不明智的就是底座了吧,增加续航/减轻重量/降低发热量,或者,提高屏占比/增加分辨率,哪个都比只增加一种模式性能的底座有用多了。