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[业评] NS的未来前景还是不乐观

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原帖由 @卖哥  于 2017-11-4 23:30 发表
我倒是觉得ngc更失望,第三方支持是比其他几代好,但是老任自己不行。
聪哥刚上位威望不足,如果能像山内溥一样给阳马和风之杖延期,NGC第一方阵容就能媲美N64了。


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主角设定的年龄不算小了。只不过看起来小罢了



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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-4 23:34 发表
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聪哥刚上位威望不足,如果能像山内溥一样给阳马和风之杖延期,NGC第一方阵容就能媲美N64了。
NGC第一方阵容马车、动森、大乱斗DX、火狐、风棍,阳马,相当可以了(其实还有FE苍轨,N64都没有,只不过这不属于销量作品所以没算)。

NGC第一方看起来不给力主要是因为很多品牌尚未形成成熟市场,这不是一两代主机能完成的,像动森,诞生于2001年的N64,但却是跨了NGC,到了5年后的2006年的NDS上才真正成为销量话题作品,成为一代社交游戏经典。


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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 00:07 发表
NGC第一方阵容马车、动森、大乱斗DX、火狐、风棍,阳马,相当可以了(其实还有FE苍轨,N64都没有,只不过这不属于销量作品所以没算)。

NGC第一方看起来不给力主要是因为很多品牌尚未形成成熟市场,这不是一两代主机能完成的,像动森,诞生于2001年的N64,但却是跨了NGC,到了5年后的2006年的NDS上才真正成为销量话题作品,成为一代社交游戏经典。
主要是旗舰作品完成度不足,如果风之杖没有后期赶工,我心目中是超越时之笛(至少媲美),NS现在也没有多少第一方游戏,但是旷野之息+奥德赛就能让人闭嘴了。

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原帖由 泡泡嘴 于 2017-11-4 23:03 发表
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metroid
然而目前也就一张图的样子

其实MP这次也必须进化了,如果维持之前的路数也是要完

我建议抛弃第一人称,改为第三人称视角,做个科幻的魂like,再加上官中,就妥了

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其实老任已经很留力了,今年就发售七个游戏,三个大制作旷野之息、奥德赛、异度神剑,两个中等规模ARMS、Splatoon2,以及创意小品12Switch和一个复刻马车8DX。

虽然手上需要大制作的IP没剩几个(不考虑新IP),但是中等规模的游戏产能更高,这些游戏才是NS明年最需要的,比如皮克敏、路易鬼屋等,而且3DS今年的究极日月差不多是最后一波了,所以掌机的开发资源也要算进去。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 01:54 发表
其实老任已经很留力了,今年就发售七个游戏,三个大制作旷野之息、奥德赛、异度神剑,两个中等规模ARMS、Splatoon2,以及创意小品12Switch和一个复刻马车8DX。

虽然手上需要大制作的IP没剩几个(不考虑新IP),但是中等规模的游戏产能更高,这些游戏才是NS明年最需要的,比如皮克敏、路易鬼屋等,而且3DS今年的究极日月差不多是最后一波了,所以掌机的开发资源也要算进去。
其实明年的“可看性”比今年要来的更高
第3方值得关注的点也比今年来的高,dq建造者2算是我个人很期待的第3方作品了

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无知当个性,xb1是科幻风?

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NS应该是传统游戏业界至今为数不多的单靠硬件特性就能吸引购买欲望的平台

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原帖由 @flies  于 2017-11-5 09:04 发表
NS应该是传统游戏业界至今为数不多的单靠硬件特性就能吸引购买欲望的平台
靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝

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原帖由 deathstar22 于 2017-11-5 09:26 发表
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靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
游戏内容当然是第一重要,但是硬件特性抓住了变革性趋势也很重要,比如DS的触摸和NS的混合机,当年很多蓝海玩家买DS就冲着DS的触摸去的

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要说强力第一方大作素质N64强不强?可也没把N64送上王座;说机能NGC比PS2强,软件支持力度也不错,使出浑身解数仍然落败。
NS的便携特性决定了即使任天堂不发力,完全当掌机卖销量也会有一个保底数。但如果NS的目标是7000万以上的成功,那和PS4、X1的红海竞争是躲不掉的,PS4X1靠机能、NS靠便携和异质玩法,然后就是历代主机大战的保留节目——独占软件大战,即比第一方又比第三方、即比数量也比质量。而目前NS任然是挑战者的姿态,所以必然会在第一方软件上全力出击,就像X360的成功策略一样,红海战争向来就是那么残酷,市场只会认可实力,所以我之前也说过NS是一次逆水行舟,任天堂至少要准备好2-3年的独占储备,前期必然是靠第一方做开路先锋的,经过2-3年销量达到一定规模后第三方自然会向你集结,而第三方的集结也就意味着更多的玩家向NS集结。。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 10:58 编辑 ]

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原帖由 deathstar22 于 2017-11-5 09:26 发表
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靠的难道不是游戏吗?没有任天堂强力的第一方,以现在这种第三方支持力度,谁会买?真是受不了看准帝
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。

硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。

可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 10:22 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 10:18 发表
任天堂的第一方支持从来没有弱过,N64、NGC、Wii、WiiU那个第一方支持不强?,除了Wii靠着体感蓝海风靡了一段时间外都落败了。

硬件设计是一台游戏设备成功的基础,一台有硬伤(N64、NGC)或理念落后(WiiU)的硬件是无法得到市场长期认可的,即使第一方卯足全力也不过是打强心针而已。

可以设想一下,假设NS没有分离小手柄、没有体感和各种异质玩法,就是个可接电视的大号PSP,你觉得NS还能获得现在这样的成功吗?
NGC小光盘不算太大硬伤吧,我觉得主要是发售时机太晚了,N64末期回光返照一定程度上坑了后续机,PS2大卖那么久你才出来黄花菜都凉了。

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比起wii、wiiu、3DS这些特异型的,ns还是正常得多,第三方开发和移植起来还是比较方便的,应该三坟度没那么高,目前也就是性能跟主流的硬件比不了,只能期待3DS死了后掌机IP转到NS上来了。

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