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[业评] 现在的格斗游戏居然有0.1秒6帧以上的输入延迟?

GGXrd Rev 2 Retail version 58.2ms

Tekken7 119.9ms

这个延迟似乎不是网战,就是单机状态下延迟,用显示器测的,因此可以排除电视处理信号的延迟问题

我记得以前见过“格斗游戏必须要60帧否则画面反应会比玩家输入慢一拍”这种说法,现在这延迟都有7帧了,别说30帧,就算20帧也感觉不到差别

https://wccftech.com/tekken-7-higher-input-lag-ps4-xb1/

然后有人测了其他游戏



[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-4 11:56 编辑 ]


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延迟是为了保证手感。。。。。。



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以前发过,楼主真的是老年痴呆了


本帖最近评分记录
  • 冲破灵魂 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-11-4 13:09
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-11-4 12:59

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街霸5的延迟为了网络对战设计的,线下延迟也是为了保证线上线下一样的手感,所以这代基本没有单发确认了很难

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都是虚幻4的锅

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2017-11-4 14:36 发表
街霸5的延迟为了网络对战设计的,线下延迟也是为了保证线上线下一样的手感,所以这代基本没有单发确认了很难
好像很有道理

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
你要看到所有招数的发生帧数也相应提高了,以前是面战无延迟,现在通过提高输入延迟,提升网战体验,使其和线下体验更加接近。当然,街霸5初期那个程序问题没法洗,导致职业玩家线下都确认困难

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2017-11-4 14:36 发表
街霸5的延迟为了网络对战设计的,线下延迟也是为了保证线上线下一样的手感,所以这代基本没有单发确认了很难
没单发确认喷了。你随便找个录像看看,各种单发确认 打差合。

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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2017-11-4 18:16 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
没单发确认喷了。你随便找个录像看看,各种单发确认 打差合。
你是指却反还是指仕入复合指令?你找个段位2万分以上的会玩的人问问那叫啥?云玩家别张口就来

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物理输入 -> 输入设备 FIFO -> 主机 FIFO -> IO中断 -> 系统缓冲 -> 游戏读取系统缓冲 -> 游戏更新状态 -> 游戏提交更新后游戏状态至GPU渲染 -> GPU输出 FIFO -> 显示呈现

整个游戏就像个多级瀑布 …… 能在一两个 Frame 里看到更新已经很快了

GT 组曾经招聘过方向盘的 Firmware/driver 工程师,以减少从方向盘到游戏引擎的延迟 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2017-11-4 22:38 编辑 ]

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就是垃圾虚幻4引擎的问题,这引擎问题很多,一是输入延迟,二是不能做沙盒游戏,看看方舟生存和大逃杀这2个游戏就知道了,三是画面特征明显,一看就是UE4做的。

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街霸5大延迟是为了网络对战设计的,这个日本卡表的安抚说辞,都过了一年了居然还有人相信。

明明美国卡表那边马上就打脸了说不认可这个说法,需要再检查。

这一年多过来,PS4版的输入延迟已经从8帧降低到5帧多,现在PC版开垂直同步情况下(不是关)甚至是4帧。
除去设备、程序等等影响,留给网络对战延迟波动的还剩多少余量,用脚趾头想都知道这说法纯属忽悠。
tieba.baidu.com/p/5323216325

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posted by wap, platform: Android
街霸5的确目押是可以提前5帧还是几帧输入的。所以我觉得应该确实是有考虑过延迟的问题。

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