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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

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原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-30 16:11 发表
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美国末日的子弹也很少,多数时候要省着用,也要想办法暗杀节省子弹,这游戏难度大概比恶灵附身2再稍微容易一点,恐怖程度大概只有恶灵附身2一半,没有那些乱七八糟吓人对我东西,反 ...
我猜一下楼主表达的意思
如果说“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这句话成立的话。

楼主的倾向是承认美国末日是游戏,也承认其艺术性。但其艺术性更多是电影艺术的应用,更贴近于电影艺术。
游戏本质的互动、系统构建和奥德赛相比还是有一点点差距的。
根本意思是作为游戏,奥德赛比tlou高不知道哪里去了。

从小的看,不过是个人喜好的问题,不管绘画还是诗歌,都存在很多派别,没啥好说,游戏也是一样。
往大了说,游戏所谓的“第九艺术”是否存在,其本质是什么。如何将所谓的第九艺术和电影艺术区别开来。
其中的派别是否可以划分

不过我作为一个任饭对“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这种明显的褒贬也是觉得……诶……随他去吧,哈哈哈哈哈哈
人微言轻和另一个人微言轻的人去争论这个,也没啥结果。交给时间吧

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-30 16:51 编辑 ]


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  • DarthVadar 激骚 +1 版务处理 2017-10-30 19:53

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诸君喷了,一股腐朽的电软世嘉败犬气息扑面而来



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  • 999 激骚 +1 违规内容 2017-10-30 19:26

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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-10-30 16:47 发表

楼主表达的意思,
如果说“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这句话成立的话。

楼主的倾向是承认美国末日是游戏,也承认其艺术性。但其艺术性更多是电影艺术的应用,更贴近于电影艺术。
游戏本质的互动、系统 ...
嗯,看了你说的这些。我觉的我写的东西并没什么毛病。因为意思表达的清楚了。

我也说了,这种定义在边缘地带,比如TLOU,神海,古墓,的感受是因人而异的。

就是这个意思。谢谢。


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那些玩美末最高难度速通的人,人家反复练习几十上百小时,难道他们是在看剧情?这时,美末的关卡设计、游戏性和剧情的比重又咋算?另外,我相信很多人小时候,不管是马里奥还是其他啥FC游戏,通关的动力之一就是看结局画面吧,这就是看“剧情”吧,那么是不是为了看剧情,游戏性就不算数了?

所以,既然楼主你自己都说“每个人的感觉可以是不一样的”,那这就只是你自己的感觉而已,当然或许有人和有一样的感觉会赞同你,但至少我个人不赞同。

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所以,楼主你说的游戏性到底指什么?

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原帖由 lightling 于 2017-10-30 16:52 发表
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所以,楼主你说的游戏性到底指什么?
关卡设计,动作设计,各种参数设置。举个最简单的例子,马里奥系列几乎即使游戏性能量块。很纯。

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泥潭很多人没搞清的一点,优秀的游戏根本不用艺术来标榜自己。
说任天堂的游戏不追求艺术性也不是贬低其游戏品质,整天一帮傻子咬文爵字也是喷了。

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按楼主的逻辑纪录片风景片都从电影里开除

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引用:
原帖由 @舟13  于 2017-10-30 16:55 发表
关卡设计,动作设计,各种参数设置。举个最简单的例子,马里奥系列几乎即使游戏性能量块。很纯。
"几乎即使游戏性能量块"是什么玩意儿?

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引用:
原帖由 @舟13  于 2017-10-30 16:55 发表
关卡设计,动作设计,各种参数设置。举个最简单的例子,马里奥系列几乎即使游戏性能量块。很纯。
你不玩马里奥麻烦就别拿马里奥说事了行不?

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引用:
原帖由 bstdy 于 2017-10-30 16:52 发表
那些玩美末最高难度速通的人,人家反复练习几十上百小时,难道他们是在看剧情?这时,美末的关卡设计、游戏性和剧情的比重又咋算?另外,我相信很多人小时候,不管是马里奥还是其他啥FC游戏,通关的动力之一就是看结 ...
我特意强调了,不是难。马里奥难么? 比如经典的魂系列,你说难么。不难。我觉的魂3某些BOSS比魂1的难多了。可是设计不如魂1。TLOU主要问题是,为了追求场景真实性,对于游戏的某些设计进行了简化。比如敌人预警范围,很多需要用标识来确定范围和位置的地方。并没有。只能目测来大概估算。你看马塞对于敌人很多攻击路线都是直接用地标画上。因为这样才可以设计的精准。

这其实是游戏设计和环境真实的一种矛盾。

这个其实没人解决的好。所以很多时候在表演和游戏本身上就是一个取舍的问题。另一个最典型的例子就是GT的车损,到底要不要强化车损。你车撞了还能开么? 如果单纯强调真实,游戏性就会受损(跑一半不让跑了?),否则机会出现撞了半天还继续跑的问题。我觉的这个很好理解。

只不过在某些游戏里体现的更极端。比如滥用QTE。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-10-30 16:56 发表
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按楼主的逻辑纪录片风景片都从电影里开除
互动电影也是电子游戏,只不过相对于传统游戏更加边缘。你用美国末日与传统电子游戏去类比纪录片电影和剧情电影,这个比喻很准确。也正是我想表达的意思。

同样回答你的问题,纪录片电影当然也是电影了。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-10-30 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-30 16:56 发表
泥潭很多人没搞清的一点,优秀的游戏根本不用艺术来标榜自己。
说任天堂的游戏不追求艺术性也不是贬低其游戏品质,整天一帮傻子咬文爵字也是喷了。
其实我觉得第九艺术到底存不存在。还是值得商榷。
游戏结合了太多的东西了。太复杂了。

比如像boss rush 最高难度这样的模式在游戏艺术的名头下到底应该如何去算?
算游戏艺术的一环?还是不算。

如果单机还不错,联机模式一炮污。或者是正好相反,这个游戏的艺术评价又如何算?

楼上说的速通,其实就是玩家自己另外附加了游戏规则进行游戏,那算不算是玩家的二次创作?
恶魔城的出城,可不是制作者有意为之吧?(最起码刚开始不是)

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-30 17:13 编辑 ]

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楼主不回我是因为根本反驳不了我的话

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互动电影严格来讲就应该属于游戏范畴,没有哪部电影是能让观众主动选择结局的
这就是本质的不同,所以互动电影即便主语是电影,本质上依然是游戏
chunsoft那堆电子音像小说和GALGAME一样的道理,以前就没见人整天纠结这个问题。

你不能因为大部分互动电影不好玩就把它开除出游戏范畴。电子游戏的根本特征是互动性而不是娱乐性。
就如同电影艺术的根本特征是利用镜头叙事而不是讲一个好故事。

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